选角的标准:
深入挖掘IP后最想关注的角色
故事发生在皮尔特沃夫和底城两个地区 , 按照《英雄联盟》的世界观来看 , 皮尔特沃夫是符文之地的进步之城 , 这里的商业、科技和艺术高度发展 , 表面上光鲜亮丽 , 是很多人的梦想之地 。 然而 , 皮尔特沃夫的富裕是建立在底城的贫穷和落后之上的 , 底城是皮尔特沃夫的地下城区 , 充斥着危险和斗争 。 长达9集的剧集更像是一部好莱坞动画电影 , 如前几集就通过蔚的故事 , 展示了底城和皮尔特沃夫的矛盾 。
从整个动画设计来看 , 人物设计是美式漫画风格 , 城市、环境的设计则充满了蒸汽朋克风:天空中的飞艇、城市里倒塌的破旧金属架子、闪烁的霓虹灯、哥特风格的酒吧、转动的巨型排气扇……从内容来看 , 《双城之战》围绕《英雄联盟》的人气角色蔚和金克丝两姐妹的童年经历展开 。 在《英雄联盟》的游戏中 , 蔚和金克丝分别在2012年和2013年加入 , 算是游戏中的“老人” 。
截至今年9月 , 《英雄联盟》一共出现了150多个角色和人物 。 《英雄联盟》的首部动画剧集 , 为何选择蔚和金克丝?制作人Christian Linke介绍 , 选择的标准一定是那些陪伴了玩家很久的角色以及有新鲜感、特别的角色 。 “我和Alex(另一位制作人Alex Yee)都在拳头游戏工作超过11年了 , 我们都在创造这些角色的团队里面 。 蔚、金克丝、杰斯……我们一直爱着这些角色 。 当时我们开始思考 , 如果有机会深入挖掘IP , 哪些角色是我们最想关注的呢?这些角色似乎是很自然的选择 。 幻想题材的游戏大家都见过很多了 , 但当时这些角色出来的时候 , 仍然感觉很新鲜 , 他们就是有一些特别的地方 。 ”
文章图片
英雄联盟的众多角色
幕后的艰辛:
动画可以做出更有深度的主题
《双城之战》虽然只有9集 , 但其制作时间长达6年 。 腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟介绍 , 为了让视效更具写实感与冲击力 , 作品采用世界顶级的三渲二技术 , 以7000多个镜头和数以万计的手绘原画 , 细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等细节 。 在布景设计上 , 《双城之战》请到了专业建筑师参与搭建 , 融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计 , 彰显了双城世界独特的艺术审美 。 据制作人透露 , 刚开始做《双城之战》的时候制作团队大概只有十个人 , 而制作第一季过程中 , 最多达到过三百多人 。
除了技术上的难点 , 创作团队在打造《双城之战》时 , 还希望在思想上进行更多的表达 , “我们想到了许多非常有启发的动漫作品 , 比如《阿基拉》和《攻壳机动队》 , 我大概是十四岁左右看的这些动漫作品 , 当时大受震撼 , 是这些作品让我相信 , 动画可以做出更有深度的主题 。 ”Christian Linke说 , 他们希望探讨的主题包括二元对立、兄弟姐妹 , 还有本应该在一起但是又没办法在一起的人和事 。
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