这样的想法 , 最终通过《双城之战》中蔚和金克丝、底城和皮尔特沃夫的对立和依存体现在一起 。 “一个有趣的地方是:你们其实没办法选择彼此 , 只能接受事实 。 从这一点出发 , 不断深入 , 到最后你们必须要共存 , 但是你一定会划出一条界线 , 然后说‘我不能跟你越过这条线’ 。 所以这个主题其实是关于二者之间不同的那一部分 。 兄弟姐妹有很多共同点 , 但往往也是彼此的对立面 。 这是我们非常想探讨的东西:当他们观点不同 , 甚至造成巨大的问题 , 这种情况下要怎么办?”
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《双城之战》剧照
游戏的延伸:
通过剧集展现角色的日常生活
虽然《英雄联盟》是有极高关注度的游戏 , 但从某种意义上来说 , 游戏相比动漫剧集 , 还是略显小众 , 如何吸引没有玩过游戏的人来看剧集?Christian Linke坦言 , 自己只想讲一个好故事 。 从立项的第一天起 , 创作者就是围绕角色创作一个能独立存在的好故事 , 无论你是否对《英雄联盟》有所了解 , 都可以通过剧集有所感触 。 “我们想创作一个所有人都能看懂 , 并且喜欢上的故事 , 这是我们一直强调的 。 我们不想又做出一部长达几小时的动作大片 。 我们想探讨更有深度的东西 , 深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情 。 ”
对于熟悉《英雄联盟》的玩家来说 , 《双城之战》无疑又为他们提供了更多角色的丰富故事 。 在Christian Linke看来 , 创作者是希望通过剧集展现角色的日常生活 。 “这些角色之间的关系已经在那里了 , 而我们想展现这些关系建立和破裂的过程 。 在《英雄联盟》里 , 大家能看到他们作为战士的一面 。 但在他们没有忙着互相打斗的时候 , 他们都在干什么呢?比如说蔚或者金克丝这样的角色 , 她们的家是什么样的?直到《双城之战》的第一次动画试做之前 , 我们甚至都没见过我们的角色开口说话 。 游戏里没提供这个视角 。 ”
Alex Yee称 , 自己参与了游戏许多角色的诞生 , 还有英雄联盟世界的创造 。 但头疼的是 , 想输出的内容太多了 , 除了角色小传和短篇 , 没时间为角色讲更多故事 , 也没有合适的方法 。 而在剧集中 , 显然可以填充更多内容 , “符文之地的故事是以英雄为中心建立的 。 这个世界就是围绕着游戏里的英雄创造出来的 。 除了这些英雄之外 , 他们身边还有一些不是英雄、但也在影响他们的人 , 《双城之战》是你第一次看到这些人 。 你能完整地看到这个世界 , 还有它的技术、居民、建筑 。 这些东西存在于不同人的想象之中 。 以前 , 你也可以发挥想象力 , 在脑海中把不同的印象拼凑到一起 , 但这次你可以完整地看到 。 ”
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