文化|孙佳山:EDG夺冠,仅喝彩还不够( 二 )


随着新世纪以来互联网在全球范围的快速普及 , 尤其是近十年来移动互联网所不断释放的媒介迭代效应 , 各国年轻人的文化壁垒和意识形态隔阂已经大大消退 , 同代人可共享的文化经验越来越多 。 在这种新的文化现象和文化症候影响下 , 不单单在内地地区 , 我国港澳台乃至大中华文化区的很多青年 , 都不再像上一个文化周期那样普遍性的全盘西化 , 他们对于中华优秀传统文化的接受度和认同度 , 早已今非昔比 。 以游戏为代表的移动互联网时代的新兴媒介所迸发出的创造力 , 其成果和结晶也同样影响着当今社会的主流文化格局 。 今年中国慈善日期间 , 游戏用户就以多种互动形式助力河南灾后文物的修缮和应急保护 , 云冈石窟、敦煌莫高窟的数字化保护以及长城的修缮保护等公益活动 。 在这里 , 移动互联网时代的新兴媒介正在成为连接中华优秀传统文化与主流社会议题的主要公共文化载体和渠道 , 并已展现出高维、多元的社会影响 。
【文化|孙佳山:EDG夺冠,仅喝彩还不够】随着文化软实力的作用在世界各国综合国力的竞争中越来越被凸显 , 如何充分用好以游戏为代表的移动互联网时代新兴媒介 , 弘扬、传承、发展中华优秀传统文化 , 讲好中国故事和推动中国文化“走出去” , 只会愈发紧迫 。 在当前这一文化周期 , 从“佛系”到“躺平” , 关于青少年文化不同层面的集体焦虑浮现 , 其所反映的社会心理意味已毋庸多言 。 在这样的背景下 , 我们再审视当代文化的历史纵深 , 才有着更为明确的现实指向 。 这都要求我们尽快完成我国文化产业内部的结构性转型升级 , 鼓励充分的市场竞争 , 为以独立游戏、功能游戏等为代表的中小成本数字文化产业内容 , 营造规范、有序、公平、公正的市场环境 , 实现我国文化产业供给侧的提质增效 , 一步步解决我国目前文化产业增加值增速放缓、内在品质不高、文化创意不足、文化精品匮乏等突出的结构性问题 , 从而最终实现增强中国文化的吸引力、亲和力、感染力的总体目标 。 我们相信 , 在新一轮中国文化“走出去”的历史进程中 , 以游戏为代表的数字文化产业 , 将更为有效地发挥高维媒介优势 , 更为有条不紊地向世界阐释、推介、传播更多具有中国特色、更体现中国精神、更蕴藏中国智慧的生动中国故事 。 (作者是中国艺术研究院副研究员、北京市文联2021年度签约评论家)

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