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魔兽的半开源 , 让更多人就此做延伸 , 设计不同的关卡和剧情 。
光怪陆离的信息 , 风马牛不相及的剧情 , 放在同一个叙事里 , 当人走进去一切都很玄妙 。
这让他对世界产生了强烈的反思 , 对虚拟世界的认知即来源于此 。
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“游戏的本质就是在模拟世界 , 我看到了人的可能性 。 ”
在游戏带来的虚荣感和成就感背后 , 创造一个世界、基于技术延展新学科的丰富性更震撼大悲宇宙 。
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后来 , 他从事了几年数字游戏美术 , 为次世代游戏设计场景 , 在虚拟世界里释放能量 。
“很多人排斥游戏 , 可是当你对事物设限时 , 很有可能关上了一扇走向深度思考的门 。
如果当初不玩游戏 , 就没有如今的创作;如果现在没有做数字艺术 , 可能依然在玩游戏 。 ”
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在这之后 , 他学习玉石雕佛 , 这也成为做「未来仏」系列的引子 。
在完整体验实物创作后 , 他选择投身到数字艺术领域 。
雕一座佛像耗费的9个月时间 , 在虚拟世界中可以玩出更多更有趣的可能性 , 不受空间和物质的限制 。
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“人要为在脑海中闪过零点几秒的念头 , 付出几个月的时间身体力行 。
在我看来 , 人工智能和算法 , 往往会加速你的思考和创作 。 放大作为一个人的感知 。 ”
计算机捕捉了他的每一次灵光乍现 , 而未错失宝贵的念头 。
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对于大悲宇宙来说 , 不借助算法思考 , 产生的东西并不是有效的 , 比如情绪 。
当感到悲伤、沮丧 , 似乎是大脑在抑制我们进行深度思考:这样做有意义吗?能吃饱饭吗?不能的话 , 就别再往下想了 。
可算法不会让人轻易掉进情绪陷阱 , 而是把思考延展下去 。
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“我认为每个人都有创造一个世界的天性 , 不只是艺术家 , 这是生物的本能 。 生小孩也是在创造 。
只不过每个人的经历和体验不同 , 会辐射到不同的面向 , 而我就专注于数字艺术 。 ”
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