另一方面 , 设计师还为那些倒毙于刺客刀下的苦主——ADC , 提供了不会损失关键属性的金身 。 在为射手后期的输出环境提供良好保障的同时 , 让那些刺客英雄不再拥有游戏全阶段的单体必杀能力 , 这下ADC不至于总是沦为《每周TOP秀》的背景板了吧(大概吧) 。
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与此同时 , 在国服上线的这第一个月 , 运营团队还用频繁的英雄强度调整 , 暴露了他们意图摆脱端游既有体系 , 形成独立的英雄生态链的巨大野心 。 多番调整的效果如何 , 只有英雄勺的我在此无法评价 , 但平心而论 , 这工作做的至少够快 。
第一周排位罕有露面的蛮王 , 在国服第一次大更新后就获得了“致命节奏”的全新被动 , 并一度成为非ban必选的热门PICK , 但这位“野蛮人”的乱杀之旅只开始了不到一周就遭到了设计师的无情制裁 , 就此终结了无数脆皮英雄的噩梦 。
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在各大乱秀集锦频频露脸的诺克萨斯之手 , 也因为过于活跃的表现而被狠砍了一刀外圈挂的回复量 , 真正印证了贾克斯的那句话:“最好的武器 , 哎 , 就是补丁!”
以上所有的差异化要素 , 固然可能让那些初入《英雄联盟手游》的资深召唤师感到无所适从 。 但对于一个全新的多人对抗类游戏来说 , 这种全体玩家都需面对的学习成本 , 其实是产品在未来形成公平竞技环境的良好基础 。 而原创内容带来的全新乐趣 , 则有可能成为LOLM留住端游老玩家的最好本钱 。
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一个要做职业电竞的游戏 , 公平性上是不能出问题的
火箭腰带弹射起步的盖伦让这款我“无比熟悉”的MOBA游戏在移动端又一次带给了我新鲜感 , 而烈阳魔刃对无数英雄的玩法改造则彻底让我看清了LOLM全新环境的无限可能性 。
结语:
如今的《英雄联盟手游》国服 , 虽然仍有刀妹、瑞文这种“法外狂徒”在依靠高基础属性和技能数值大杀四方 , 但结合近段时间的平衡改动来看 , “上单四姐妹”主宰世界的日子也即将成为过去 。
作为一名AD是信仰 , 刺客是工作的排位玩家 , 在这里我只想说:“管管刀妹 , 救救AD!”
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