三国杀随着武将强度的日益超模,游戏的节奏也越来越快,所以某些武将的收益虽高,只要带有延时性,就没好结果。孙坚就是这样从一代强将变成弱将的,如今只有在节奏较慢的国战里才能用武。孙坚的大孙子孙登很好地继承了他的延时性,结果可想而知。
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匡弼有两种用法,一种是对队友用,拉牌差;另一种是对敌人用,延时性拆迁。这与李严的定位简直如出一辙。原6就喜欢搞这种模棱两可但两头不讨好的技能。孙登的收益和李严一样具有延时性,李严是局部的,孙登是整体的,显然孙登更吃亏。延时性收益源于孙坚,孙登真是深得祖父的真传啊。
【 孙登|三国杀:一回合摸五张又如何?只要有延时性,凌操都能变成周瑜】
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匡弼队友,要整整一圈下来才能拉开真正的牌差,而且牌差只属于自己,队友的总牌量并没有变化的,相当于孙登削减了队友一轮时间的防御来换自己的牌差,看似很猛,实际上把队友卖了,队友还在为孙登数钱,只有对少数牌多得用不完的土豪或香香凌统用才有不错的发挥。
匡弼对手虽然可以让一个对手在一轮内少牌,但是对手也不傻,肯定只给你塞最烂最差的牌,而且绝大多数时候只给一张,对于敌人来说只是少了一张牌,后面还能制衡回来,对孙登来说绕了一圈变成一个劣质的四血周瑜,只有在对面极其疲软时才能成为压倒骆驼的最后一根稻草。
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强度拉胯,契合度更是稀烂,匡弼的意思是匡正辅佐,结果匡正队友变成了诓骗队友,延时性拆迁敌军反而成为了主要选择。契合不行、游戏体验一般,上线前脑杀还行,实战表现却远低于预期,实在是太让人伤心了,尤其是花元宝买他的人。
据说这个设计本来是投稿李严的,没过审后改了一下投给孙登,结果中了!设计思路写的是让大臣押宝,把索贿说得真好听。一个武将设计砸了不要紧,就怕历史上与他有关联的武将为了与他联动而扭曲技能强度,就像关羽和他的一众跟班和刀下亡魂那样。结果令人最担心的事情还是发生了,周妃就是个往他身上硬靠的典型,好在周妃还有自己的特色,没有为了配合而配合,与丈夫的联动还整出了个气管炎(既能配合你,也能克制你,帮你害你,全凭心情)哈哈。
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孙登这个武将看似简单粗暴,实际上要注意的东西不少。这个另类的爆发控制型辅助很吃队友,一轮的防御真空期很容易让队友暴毙,需要提前让队友知道你的选择,让他们用生存型武将或回合外不怕失去牌的武将配合。敌人可以无脑给烂牌,而队友则要谨慎选择给牌的数量和质量。
你对三国杀里的孙登作何看法?
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三国杀:二段升级、三种形态,她是第一个也是唯一一个
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