社会|EDG赢了:我们的人生,都需要点热血


社会|EDG赢了:我们的人生,都需要点热血
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《英雄联盟:双城之战》
时隔三年 , 中国LPL赛区再次获得英雄联盟全球总决赛的冠军 , 这次的冠军战队是EDG 。
对EDG来说 , 胜利来之不易 。 赛前几乎没有人认为EDG一定能取胜 , 因为他们面对的是韩国强队DK——这支队伍风头正劲 , 不仅在去年LCK赛区夏季赛上横扫其他韩国强队 , 更一举夺下2020年英雄联盟全球总决赛的冠军 。
反观EDG , 他们成立于2013年 , 虽然一年后便获得LPL春季赛冠军 , 但却在此后七年的全球大赛上 , 基本止步于八强 , 甚至在2019年和2020年 , 都没能进入全球大赛 。
可以说 , EDG在低谷遇上的是DK的高峰 。 然而出乎所有人意料 , EDG逆袭了 , 在11月6日的冰岛 , 他们鏖战5局 , 最终以3:2的成绩战胜了实力强劲的卫冕冠军韩国战队DK , 捧起了属于自己的奖杯 。

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消息发出后 , 社交媒体上开始了狂欢式的庆祝 , 人们为EDG开心之余 , 也发觉 , 自2018年IG战队首夺总冠军起 , 一度不被大众理解的电子竞技 , 已逐渐突破游戏圈进入普通人的视野 , 电竞选手也成为越来越多人认可的事业 。
原本被视为“不务正业”的玩 , 也能够创造出巨大的价值 。 决赛当晚 , 全球有两亿多人观看决赛直播 , 在深受疫情影响的当下 , 电竞成为了另一个全球联结的窗口 。 而2022年的杭州亚运会已经将电子竞技纳入正式比赛项目 , 所获奖牌数计入奖牌榜 。
今天的文章 , 我们就想从那些不被重视 , 甚至被污名化的“玩”出发 , 探讨为什么现代人总是容易轻视“玩”这件事?玩 , 就一定等同于浪费时间、不务正业吗?有没有一种生活方式能够让我们平衡工作与玩乐 , 从而找到自己的热爱?
我们为EDG庆祝的同时 , 也希望自己的生活中能够找到这样一条路 。
01.
玩乐虽然“可耻” , 但有用
电竞走入大众视野后 , 很多人都有一个疑惑:为什么玩游戏也能成为职业?
其实不难理解 , 电竞作为职业之所以会给人“异样感” , 是因为它看似不务正业 , 且与社会预设好的“正确轨道”产生了偏差 。
一般而言 , 我们对工作的定义是它要么生产新的价值 , 要么维护生产的秩序 。 而在不少人看来 , 打游戏是一种消费、玩乐行为 , 并不生产新的产品或价值 , 这种刻板印象让“异样感”更强烈 。

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《无法成为野兽的我们》
无可否认 , 在今天这个时代 , 社会生产与消费、生活方式早已发生了巨大变迁 , 给游戏等新兴行业带来了新的社会背景与新的生机 。 但与此同时 , 这也向传统的生产和消费方式发起了冲击 。 在青年文化的洗礼下 , 新的工作方式与生活方式在不断诞生 , 但是许多社会观念尚未来得及同步更新 。

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