社会|EDG赢了:我们的人生,都需要点热血( 二 )


认为“玩游戏只是一种不务正业的娱乐行为” , 其实不是新鲜观点 , 它是功绩社会长期以来的一种刻板印象 。
过分强调“成熟”的社会中 , 对打游戏的印象还容易停留在“只是小孩子才干的事” , 对于稍长的人而言 , 打游戏更像是一种“自我放纵” , 默认是享乐主义 。 而游戏 , 或者说“玩乐”本身所能激发的创造力往往被选择性忽略了 。
事实上 , 打游戏之所以能发展成一门竞技项目 , 是因为它和体育一样 , 需要竞技者具备较强的思维能力、反应速度、判断局势的决策力、对游戏操作的良好把控以及团队配合等专业技能 。
可正由于长期以来对“游戏”和“玩乐”的偏见 , 电竞选手所具备的这些天赋和专业能力往往容易被人忽视 , 更常听见的说法是“那毕竟只是游戏 , 有什么了不起的” 。
实际上 , 成为一名专业电竞选手所需要付出的努力和经历的路途 , 远比我们想象的艰苦得多;而他们所创造的奇迹 , 如许多竞技场上的结果一样 , 足以令我们热血沸腾 。
每一个电竞选手最初也都是从业余玩家开始 , 一步步蜕变而成 。 刚开始可能仅仅是因为某款游戏给他带来了纯粹的快乐 , 但想要晋升成职业选手 , 就不能仅仅是“会玩”而已 , 背后同样需要长时间、高密度的训练积淀 , 不断提升技能和水平 。

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《逃避虽然可耻 , 但有用》
除了轻视以“玩”为主的职业外 , 功绩社会里还有一种很具代表性的声音:“玩”是可以的 , 但前提是你努力工作过了 , 甚至需要获得某些效益和成果 。
人们通常会认为 ,如果只有“好好玩耍” , 没有“好好工作” , 那么这种“玩”是罪恶的 。 玩与工作 , 就这样被摆在了对立面 。
在很多人的认知里 , 玩乐不但不产生效益 , 它所带来的愉悦会变成惰性 , 影响人的工作效率 。 在一个效率至上的环境里 , 玩代表着享乐和不务正业 。
当我们沉浸在功绩社会中越久 , 恐怕对玩的态度也会趋向极端—— 它应该是一种巨大的狂欢 , 来弥补工作时的勤苦与压抑 。 而对玩乐的过度期待 , 会让我们对玩的需求聚焦在刺激感和爽感上 。
可以说 , 在现代社会中 , 玩既是褒奖也是罪恶 , 这恰恰说明它能对我们的生活产生可大可小的影响 。 而我们对玩的渴望和压抑指向了一种担忧:玩 , 会让人丧志 。 只有痛苦能成大事 , 快乐不能 。

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《无法成为野兽的我们》
如果把工作看作洪水猛兽 , 那么玩与工作的关系应是细水长流的 , 而不是憋了很久后突然泄洪 。 要做到这点 , 就需要我们正视玩乐在日常生活的参与度 , 它应该跟刷牙洗脸一样稀松平常 。

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