单机游戏|《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比
近日 , 油管频道ElAnalistaDeBits发布了《使命召唤18:先锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率的对比视频 , 根据测试视频显示 , 三台索尼主机中 , 只有PS5能够稳定60帧 。《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比:
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分辨率:
PS4——动态1080p与即时渲染 , 最低960x1080p 。
PS4 Pro——动态1584p与即时渲染 。最低1344x1584p 。
PS5 60帧模式——动态2160p与即时渲染 。最低1920x2160p 。
PS5 120帧模式——动态1584p与即时渲染 。最低1344x1584p 。
【单机游戏|《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比】其他:
只能在PS5的多人/僵尸模式下调整FOV , 战役模式则不行 , PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可调整 。
所有版本都可以启用FidelityFX的自适应对比度 。
在战役模式中 , 角色没有脚 , 也没有阴影 , 多人模式反而有 。
一些贴图和模型在PS4/PS4 Pro上明显的切割 , 但总体结果是可以接受的 。
与PS4 Pro相比 , PS5的绘制距离更长 , PS4的绘制距离更短 。
PS5的植被数量更多 。
总的来说 , PS5在光照上处理更好 , 天空的光线分辨率更高 。
所有版本使用SSR反射 , 在PS5上分辨率更高一些 。
阴影在所有3台主机上的质量都非常相似 , 在PS5上会更好 。
PS5的加载速度快了20倍 。
PS4和PS4 Pro在加载模型上有一些问题 。
关于帧数 , 只有在PS5上能稳定60帧 。PS5开启120帧后 , 战役模式帧数会不稳定 , 有时会以60帧显示一些区域(不知道这是bug还是性能问题) 。
视频截图:
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