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《剑网1:归来》中可研究的东西有很多 , 可发挥的操作空间也不少 , 非常适合那种爱动脑筋玩游戏的玩家 。
就拿门派来说 , 游戏里有十个门派、二十多种流派选择 , 每种流派都有完全不同的专精方向 。
当年许多玩家就热衷于不同流派的研究 , 比如光是少林这一门派就有拳、棍、刀三种武器选择 , 流派之分天差地别 。 比如 , 堪称“自爆卡车”的棍少林 , 小短腿、攻速慢 , 但却具有很强的范围性杀伤力;但如果换成拳少林 , 就完全变成了一个主控制和远程输出的流派了 。
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另外 , 打怪掉落的装备 , 词缀属性也都是随机生成的 , 30多种词条 , 根据词条组合的不同 , 其实用性与价值也会大相径庭 , 理论上不存在两件属性完全相同的装备 。 而且就算是挂机、烤火都有可能爆出神装 , 每次掉落都跟开盲盒一样刺激 。
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即使开出低品阶的装备也并非完全没有价值 , 比如拥有六词条属性的蓝装 , 可以当做黄金装备的材料 , 也能卖出令人咂舌的天价 。
五行门派相生相克系统作为《剑侠1:归来》的玩法核心 , 同样衍生出了各种战术玩法 。 合理应用五行相生相克的原理 , 可以让门派对应属性的装备拥有更高的加成 , 还能逆转敌我强弱之势 。
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这样五行相互制约、装备词条完全随机的设计 , 让各个门派之间没有最强者 , 只有相互克制、动态平衡 , 有时候甚至还需要门派间的共同协作才能通关活动 。
此外 , 游戏还保留了原端游的子弹技能体系、走位躲避弹道等微操作 , 策略的研究和细致的操作空间 , 让“兵甲值”不再成为左右战场的唯一因素 。
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当年也是因为这些经典玩法的出现 , 让怀揣着武侠梦想的玩家能在游戏里追求自己的“武侠之道” , 并因此闯出了不少侠士无双的顶级高手 。 比如外号“小乔峰”、以一己之力对抗数个帮派的“玉海楼の勿忘我”:
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游戏中的大发明家、力压2000万玩家成为“中国网游第一人”的70岁老大爷“大马虎” 。
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