巨头|北美四巨头Q2表现:本次车枪球争霸赛冠军是“枪”

随着THQ Nordic的母公司EmbracerGroup于昨日公布季度财报,目前北美四巨头已全部公开季度财报。本财季EA与Take-Two都稍显疲软,Embracer Group仍然蒸蒸日上,而《使命召唤》系列则亮点频频,为动视暴雪带来最大看点。
Embracer Group:新工作室发力显著,《雪地奔驰(SnowRunner)》销量破百万
本财季(2020年4月至6月)净销售额增长81%,达到20.687亿瑞典克朗(2.39亿美元),其中游戏业务增长153%,达到16.22亿瑞典克朗(1.88亿美元)。
最新并入报表的Saber Interactive贡献了3.49亿瑞典克朗的收入,仅次于THQ Nordic。本季度新发行的《雪地奔驰(SnowRunner)》销量超过百万,此外亦有《僵尸世界大战Z 年度版》。
目前Saber有15款游戏正在研发中,包括模拟类、射击类和体育类。
深银(Deep Silver)本季度营收同比增长64%,本季度新发行游戏为《黑道圣徒3重制版》、《MotoGP 20》以及《食人鲨》,不过本季度业绩增长主力依然是《地铁》系列,反倒是联合发行的《废土3》、《钢铁收割》等在本期表现更加亮眼。
THQ Nordic本季度营收增长高达164%,主要由《海绵宝宝:争霸比基尼海滩》和《赏金奇兵3》两款新作贡献收入,下一季度即将发行的《毁灭全人类》也有及高关注度。
Coffee Stain则迎来了“最佳季度”,营收同比增长了108%,主要得益于远超管理层预期的《幸福工厂(Satisfactory)》和《星际深渊之石》两款游戏。
此外,这家公司仍不忘自己的疯狂收购计划,季度外部游戏投资达到2.09亿瑞典克朗。不过总体走势来看,内部研发投入占比仍在上升。

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本季度全资100%收购了意大利游戏工作室DESTINYbit,以及旗下新游戏《骰子遗产(Dice Legacy)》。下一季度将会有增资Kavalri工作室的计划。
动视暴雪:《使命召唤:现代战争》包圆了本季度业绩
动视暴雪本财季(2020年6月至9月)营收为19.54亿美元,同比增长52.4%,净收入则同比增长196%至6.04亿美元。

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本财季高光表现集中在了《使命召唤》IP 上,相对的,动视收入占比最高,为7.73亿美元。
本季度动视MAU达到1.11亿,其中《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战争地带》的MAU同比增长三倍,得益于免费模式战争地带的成功,众多玩家们因此被引流至完整版《使命召唤》,本代《使命召唤:现代战争》的首年销售量达到了系列最高,销量突破3000万份。

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《使命召唤:黑色行动 冷战》也即将于12月13日发行,届时这款新作将会贯穿全平台以及两个世代的主机。《使命召唤移动版》同样表现亮眼,上线至今一直稳扎在美区畅销榜头部,中国区预约量也已超过5000万。
暴雪方面,《魔兽争霸》保持稳定月均MAU,并将于12月升级新版本。《炉石传说》自走棋模式带来了新的用户增长。《守望先锋》本季度MAU达到1000万,10月联赛总决赛观看人数创下新高。
手游部分的King,将在2021年春天推出动视旗下IP《Crash Bandicottom》的移动版,目前预约量已经破千万。
Take-Two:《坎巴拉太空计划2》恐将与2077“同步发售”
本财季(2020年6月至9月)营收为8.41亿美元,同比下降2%。

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本季度业绩来源游戏为:《NBA 2K20》以及《NBA 2K21》,《GTA Online》及《GTA5》,《荒野大镖客2》及《荒野大镖客Online》,《PGA TOUR 2K21》,Social Point的移动游戏,《Mafia》系列,《文明6》,WWE系列。

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鉴于去年《荒野大镖客2》为Take-Two带来的业绩增长,本年度财报表现显然受到该游戏已经无法支撑高增长的影响,转而又需要“年货”NBA系列补充业绩。
Rockstar于10月完成了对RuffianGames的收购,并更名为Rockstar Dundee,该工作室为《除暴战警2》开发商。
下一季度Take-Two的发行计划中,主要还是本季度游戏在多个平台上的延伸,包括《无主之地3》、《NBA 2K21》等,此外《GTA5》将会登陆PS5和Xbox Series X(是的,GTA6不要想了),以及《坎巴拉太空计划2》延迟到了2023年。
EA:直播才是我们的主业
本财季(2020年6月至9月)营收11.5亿美元,同比下降14.6%。
关于收入下滑的原因,EA表示主要由于修改了游戏发售计划,延后至三季度,而去年同期发售了不少新品。
由于游戏收入同比下滑,加上直播服务日益见长,本财季EA的两大板块——游戏与直播业务的收入比更加悬殊,游戏收入为2.82亿美元,占比仅24.5%,而去年同期游戏收入占比为43%。不过,本财季直播收入同比增加了13.2%。或许EA将会考虑不断加码直播业务,直到游戏业务不会显著影响业绩水平。

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运营方面本季度的高光表现有:过去12个月的净预定量达到55.77亿美元,同比增长8%;发行了四款新游戏;《Madden NFL 21》玩家数量同比增长了30%。
【 巨头|北美四巨头Q2表现:本次车枪球争霸赛冠军是“枪”】此外,《FIFA20》玩家总数达到了3500万,EA Play拥有650万付费用户;在整个财年里,EA在Steam上发行了超过125款游戏及捆绑包。

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