会变得比|《鬼泣5 特别版》次世代体验报告 体验截然不同的画面表现
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《鬼泣 5 特别版》已于 11 月 10 日随最新一代 Xbox Series X 一同推出(PS5 版 11 月 12 日),在次世代平台的性能加持之下,原本就已经非常优秀的画面有了更加出色的表现。虽然玩家们注目的焦点是可以操作那个值得特别版的男人了,但光线追踪、高速模式、高帧率等新要素也让游戏体验与此前相比截然不同。我们体验了 Xbox Series X 的《鬼泣 5 特别版》,将对这些新增要素进行一个大概的体验报告。
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画面上最吸引人的卖点可能是新增的光线追踪,开启光线追踪之后游戏整体的光照表现也会变得比原来丰富很多。具体表现就是在场景中出现的水坑、镜面等能够反射光照的平面,在开启光线追踪功能之后能够计算光线的反射方式,将映射在镜面中的虚像表现出来。简单来说,在开启了这个功能之后,原本只能看到贴图与纹理的水坑会出现镜面反射的表现,画面表现也会变得比以前更加真实。
在《特别版》中提供的光线追踪功能分为性能模式与画质模式,和很多游戏一样,会在开启光线追踪的同时选择是优先分辨率还是优先帧数。只不过开启光线追踪模式的话会占掉很大一部分技能,所以光线追踪模式无法和高帧率、高速模式以及传说黑骑士模式下开启。
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打开高帧率模式之后能将画面的最大帧数拉到 120FPS,配合合适的显示设备,角色的动作会变得比以前更加顺滑。
打开高速模式(TURBO)之后,则能将游戏内的速度提升至原本的 1.2 倍。原本《鬼泣》就已经是快节奏的动作游戏了,提升至原本的 1.2 倍时甚至比原来还要更快。刚打开的时候可能不会有特别明显的感觉,但将 TURBO 模式关闭之后就会发现普通模式会比 TURBO 模式慢不少。在这个模式下进行游玩的时候,游戏的手感、操作体验都会和正常模式有所不同,是一种全新的体验。虽然速度变快的话,在某些地方反而会让人有点不习惯。一些跳高台的地方会因为速度变快而误判时机,但说到底也是习惯的问题。
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最后则是新难度「传说黑骑士模式」,但我个人没有体验太久。表面上的原因是因为从零开始开荒的话学会的技能不足以应付数量众多的敌人;真正的原因是因为菜。这也是个属于特别版的难度,在战斗中将出现大量的敌人汹涌袭来,单一场景内敌人数量将提升至最多 50 只。《鬼泣》的难度与《无双》的数量,将比 DMD 难度更上一层楼,我是告辞了,但厉害的玩家想必会玩的很爽。此外不得不提的是在尝试体验「传说黑骑士模式」的时候,虽然敌人数量很多,但却一点都没有出现画面卡顿、操作延迟的现象。在开始前虽然做好了掉帧的心理准备,但游戏画面表现十分稳定,让人颇有好感。
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原本《鬼泣 5》在画面上就已经有着非常出色的表现,在 PS4 Pro/Xbox One X 下能够输出 4K/60FPS 的画面。对此制作人冈部真辉先生在接受 A9VG 采访的时候自豪地表示玩家在游玩《鬼泣 5》的时候可以随时开启照片模式,通过照片模式玩家可以发现制作组在画面上没有留下一丝能够弄虚作假的余地。
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在《鬼泣 5 特别版》中不但追加了那个属于特别版的男人,还加入了光线追踪这一新技术来再次拔高画面的水平。不仅如此,还有高速模式、传说黑骑士模式等全新要素,这方面也让原本的游戏玩起来有着不同的味道。采用了 SSD 之后,游戏的读取也让玩家在读完 TIPS 之前就已经加载完毕,可以说在最大程度活用了次世代主机的性能。虽然维吉尔 DLC 同样会在 PS4/Xbox One/PC 版本中推出,但就其他新要素来看,也十分推荐老玩家在 PS5/Xbox Series X 上再次进行体验。
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