三国|全面战争三国详情解析马腾势力“核动力”羌族骑兵!

前言:3月份更新的1.5版本针对“骑兵流”玩法官方进行了大规模削弱,火系骑兵遭到大砍,更伤的是马场目前提供的减少骑兵维持费效果遭到削弱,5级马场最多减少10?骑兵维持费,对于普通势力而言骑兵的高昂部曲维持费还是一笔非常巨额的开销,但有一个势力却几乎不受影响,那就是-西凉马腾。今天这篇文章就给大家详细解读马腾派系的特殊兵种,“核动力”骑兵-羌族劫匪

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作为三国时期坐拥西凉的军阀马腾,虽然在真实历史中并没有留下多少辉煌战绩,但他的儿子马超是一个大家耳熟能详的人物,在各种三国游戏中,马超都是非常耀眼的明星角色,而在《全面战争:三国》中,选择马腾势力的玩家大部分也是冲着马超去的。马腾势力特色:骑兵与军事给养当然,马腾势力帐下除了有马超、庞德这样的猛将之外最大的特色就是他们的羌族骑兵,也就是大家熟称的“核动力”骑兵

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上图为马腾势力特殊兵种:羌族劫匪(10级)的详细属性图:士气:48血量:6.7近战冲锋加成:322近战攻速:24近战杀伤(基本):24近战杀伤(破甲):36近战闪避:19?p>基本护甲:41移动速度:98被动:损耗免疫、免疫疲劳、游击部署、可用阵型:散阵、菱形阵、楔形阵羌族劫匪最大的bug就是它的免疫疲劳属性,在游戏中的战场上,无论是武将还是小兵在短兵相接之后都会迅速进入疲劳状态,导致移动速度降低、士气溃散,但羌族劫匪不但速度快,而且不会疲劳,就等于是战场上移动的“核动力航母”“核动力骑兵”的使用方法

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想要知道骑兵的最佳使用方法得先知道骑兵兵种的伤害机制是什么,也只有搞懂骑兵的伤害机制,才能更加详细的对比出各种骑兵兵种的优劣势,从而做出最优的选择,毕竟骑兵在游戏中属于“奢侈品”,高昂的维持费在游戏的中前期还是非常吃力的。骑兵的伤害计算简单来说,骑兵的伤害分两种:冲锋伤害+基础伤害冲锋伤害可以理解为骑兵在冲到对面脸上时的撞击伤害,而基础伤害就是冲锋过程结束后后的站撸伤害。那么既然是骑兵,比的自然就是冲锋伤害了,那么骑兵的冲锋伤害又是怎么计算的呢?骑兵冲锋伤害来源【 三国|全面战争三国详情解析马腾势力“核动力”羌族骑兵!】

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骑兵的冲锋伤害主要和骑兵本身的重量和速度有关,而骑兵的速度又分为两种:初始速度和冲锋速度,而冲锋速度又跟骑兵的马匹重量和兵种类型相关,简而言之就是:火系重装骑兵速度偏慢,但冲击力强,土系骑兵(剑盾骑兵)速度快,且防御高。另外有几个注意点:

骑兵的冲锋伤害≈动量伤害,当然游戏中的伤害计算并不是简单的p=mv,除了骑兵的冲锋速度和本身重量外还受到地形、天气以及mass值的影响。冲锋加成时间内(10-15s)骑兵会有一个高额的buff加成,类似武将的冲锋加成,可以造成大面积杀伤,时间结束后变成站撸,所以骑兵要反复冲锋。撞击伤害和贯穿伤害,骑兵在冲锋过程中除了加速之外,还有一个非常明显的撞击伤害,这在骑兵一开始撞击到对面前排的时候可以很明显的看到,对面的前排小兵直接被撞飞,除了撞击伤害之外,骑兵还有一个贯穿伤害,骑兵在压过对方部队时也会造成一个类似“践踏”的伤害骑兵兵种士气惩罚机制

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骑兵最大的杀手锏还是在侧冲和背冲下的士气惩罚。这又涉及到游戏中的士气惩罚机制:远程单位在受到骑兵冲击时会有一个大额的士气惩罚数值,最大的可以直接从三四十扣减到个位数,这个士气惩罚是独立于双方部队交战之外的,也就是说骑兵还没冲到对面时,对面的士气已经削了一大半。但上面说的仅仅只是在侧冲和背冲的情况下,正常情况下,除非两方陷入焦灼状态否则骑兵很难直接找到背冲的机会,侧冲相对比较简单,而1.5版本对火系冲击骑兵史诗级削弱,现在远程单位对火系骑兵伤害增加了50?且士气惩罚debuff也削弱了,最致命的是现在远程单位加了45的骑兵反制,无脑冲对面后排的玩法已经不太管用了,所以,更加凸显出速度和疲劳免疫对于骑兵的重要性。各类骑兵兵种详细对比

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上图是常见重装枪骑兵:重装铁骑、玉龙军、重装虎豹骑和羌族劫匪的面板属性对比。冲击型骑兵的的冲锋加成属性基本都是差不多的,主要跟马匹的重量有关,体现在游戏中的就是重装、中装和轻装的区别,如前文所提到的,骑兵的伤害来源除了重量还有速度,那么既然大家的重量加成都差不多,那么速度就是决定兵种优劣的最大标准了。重装铁骑速度最慢,玉龙军和虎豹骑速度相同,但他们都比羌族劫匪要慢很多,另外马腾父子还有羌族属性加成,实际羌族劫匪的属性还要高出不少。“核动力”骑兵的正确打开方式

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由于羌族劫匪具有免疫疲劳和高移速两大基本属性,那么把“机动性”发挥到极致才是羌族骑兵的正确打开方式。骑兵在战场上拥有非常高的机动性,而羌族劫匪不用担心体力问题,又可以游击部署,所以开局直接放在最左和最右两侧树林进行藏匿。但1.5版本更新过后,CA对AI进行了加强,小编平时在玩的时候发现,开局藏兵的方法不太好使了,即便骑兵处在树林中AI还是一眼就看出来“草里有人”,会分兵去对付你的骑兵,所以这里小编还是推荐大家,别玩虚的,开局可以直接部署在大部队后方,等对面进入我方弓箭手射程之后,骑兵开始绕,经过测试,如果对面进入我方远程射程范围之内,骑兵侧翼包抄的时候,AI是不会分兵牵扯你的骑兵的,但AI同样会用骑兵来骚扰你的骑兵。总结:对于喜欢玩骑兵的小伙伴来说,马腾势力绝对不容错过,马腾父子的减少羌人部曲维持费的属性可以在游戏的前期就能大规模装备“核动力”骑兵,不知道大家对骑兵兵种还有什么其他的看法呢

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