产出|《Apex英雄》总监:通过紧绷团队提高产出不可取
《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier称Respawn拒绝通过让团队过度工作的方式来提高内容的产出。
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《Apex英雄》开发团队在本周早前时候进行了Reddit AMA问答,其中包括有关该游戏最近更新的战斗通行证系统的几个问题。
【 产出|《Apex英雄》总监:通过紧绷团队提高产出不可取】一位用户评论说,Respawn的内容更新“非常慢”,指责团队“害怕执行”限时模式。
Grenier回答了关于限时模式的策略,他表示限时模式通常只流行几天,这意味着持续两周的限时模式并不是“正确的做法”。
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他补充说:“我们也拒绝让团队紧绷,每天工作15个小时,可能确实比我们现在制作内容的速度要快,但我们不愿意去这么做。自成立以来,为了适应内容需求,我们的团队规模几乎增加了一倍,因此我们实际上是在努力以健康的速度为您提供高质量的内容。”
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“和我们在办公室能够实际看到别人迟到不同,如果您工作量太大,您必须大声疾呼,否则没人会知道。” Grenier说:“我们的团队非常亲密,就像一家人一样。没有失去工作的恐惧,也没有紧绷的文化,而且我们始终保持开放和诚实,并且从未避开过艰难的交谈。”
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