|Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划

微软Xbox推出的Xbox Game Pass , 为玩家们提供了一个包含100多款游戏的游戏库 , 也囊括了由他们自己发行的全部第一方游戏 。微软方面表示这项订阅服务深受玩家喜爱 , 吸引了超过1500万的用户群体 。
Xbox部门负责人Phil Spencer在近期的一次访谈中 , 从开发者的角度讲述了XGP的接受度 , 他坦承一些开发人员对订阅服务和其长期目标持怀疑态度 。

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“说实话 , 有些开发人员有一些担忧 , 我的邮箱里就有相关的内容 , 许多开发人员问过我们真正的长期目标是什么 , 我也与他们进行了对话 。也会遇到这样的问题‘嘿 , 这是不是一种策略 , 来留住一部分玩家 , 然后提高我们的定价?’我要说的是 , 我们没有这样的计划 , 我们喜欢Game Pass当前展现的价值 , 从商业模式来看 , 它是完全可持续的 。”
Phil Spencer表示他经常遇到的“最大问题”便是对订阅模式内容的长期价值的忧心 。如果人们不按传统的零售方式购买游戏 , 游戏的价值是否会下降?如果Game Pass成为主流模式 , 开发者将如何让项目获得许可?游戏平台的数量会减少吗?
“我和他们一样 , 没有一个水晶球来告诉我5年后会是咋样的 。我能说的是 , 我们的动机不是让每个人都成为订阅用户 , 这只是提供给玩家的一种选择 。”
Phil Spencer指出 , 微软最近拓宽了玩家访问其游戏的手段 , 包括将他们的游戏带到Steam、Epic游戏商城 。

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“有利的地方在于 , 和纯零售模式相比 , 我们可以抓住更多创造性的机会 , 我们可以给游戏立项许可 , 因为我们知道将有数百万玩家游玩游戏 。而如果仅仅通过预测游戏销量和营收来判断是否给游戏立项的话 , 会是更具风险和挑战性的事情 。订阅服务使得我们能够承担更多风险 , 我想我们的投资组合已经展示了这一点 , 但随着时间的推移 , 我们还要不断的证明这一点 。”
|Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划】虽然部分开发者对Game Pass持怀疑态度 , 但Spencer表示 , 也有开发者现在正向微软推销“只在Game Pass模式中真正起作用的游戏” 。虽然微软创造Game Pass并不是为了剥夺人们的选择权 , 但他有着突破传统游戏界限 , 改变游戏分销和收益方式的“娱乐”想法 。

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