育碧|开放世界就是全图清问号?这款新作给你不一样的开放式体验

育碧|开放世界就是全图清问号?这款新作给你不一样的开放式体验】谈到开放世界游戏 , 一定绕不开育碧 , 无论是老牌的《刺客信条》系列、还是即将发售的新IP《渡神纪》 , 育碧从未停止自己在开放世界游戏领域的探索 。其实不止是育碧 , 近些年随着游戏技术的发展 , 开放世界游戏越来越成熟 , 也成了当下的主流游戏类型 , 但同时也诞生了一个名词 , 叫"公式化开放世界" 。

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这个词指的是一味的在地图上堆料 , 广阔的地图、精致的场景 , 但是实际玩法却十分贫乏 。玩家走完主线剧情之后 , 打开地图全是密密麻麻的问号 , 接下来便是长达十几甚至几十个小时的清理问号之旅 , 枯燥且乏味 。不过很多厂商也在抵制这种"公式化开放世界" , 力图为玩家带来不一样的开放世界游戏体验 , 就比如不久前开启测试的《幻塔》 。

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作为一款末日废土题材的开放世界作品 , 《幻塔》的"反公式化"做的很出色 。我在体验《幻塔》时候 , 第一感觉就是这款游戏的任务系统非常清爽 。在体验完当前开放的主线剧情之后 , 可供游玩的支线任务数量并不少 , 但是极少看见那种毫无意义的重复刷怪采集 , 几乎每一条支线都会或多或少的对游戏的世界观或者剧情进行补足 , 而且为了方便玩家跑图 , 游戏中还有摩托车等多种载具 , 以及喷射飞行器供玩家选择 。

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《幻塔》靠什么吸引玩家?其实很简单 , 就像官方介绍的那样:沉浸式体验 。就我的游玩体验来说 , 所谓的沉浸有两方面 , 一方面是剧情的沉浸 , 《幻塔》的剧情很简单但是很有吸引力 , 夏佐和莎莉这对兄妹为何会相爱相杀实在是太让我好奇了 。而另一方面则是自由度 , 游戏中无论是支线任务还是NPC交互 , 玩家都具有很高的自由选择权 , 正是这种自由度为玩家提供了沉浸式的体验 。

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对于《幻塔》这样一款新作品来说 , 它各方面展现的玩法与设定都十分优秀 , 当然不足也有很多 , 流程过短内容过少等等 , 好在游戏目前只是在测试期 , 我所谈及不过冰山一角 , 或许还有很多内容官方并没有在此次测试中放出 。相信等到游戏正式上线 , 一定会给玩家带来惊喜 , 不妨可以一起期待一番 。

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