玩家|童年难以通关的FC游戏,比黑魂还要虐心,玩家直呼眼睛要瞎

90后童年的噩梦 , 细数那些虐心的FC游戏 , 总有一款成为你的阴影
说到难度虐心的游戏 , 今天玩家第一时间想到的大概是以《黑魂》为代表的魂Like游戏 。其高难度关卡以及低容错率让许多玩家Steam库多了份"喜加一" 。

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当然了 , 难度虐心的游戏不只是ARPG , 两年前横空出世的《和班尼福特一起攻克难关》 , 也凭借奇葩的操作方式和一不小心就"回家"的机制 , 让无数游戏主播在直播间咆哮 , 不知道多少键盘鼠标成为他们的牺牲品 。

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不过这些虐心游戏并不是在最近几年才变得热门起来 , 早在20多年前的fc时代 , 就有许多难度高得离谱的游戏 , 成为不少90后童年的噩梦 , 有的就像今天的《黑魂》一样关卡难度之高 , 续币无数次都难以通关 , 有的也如同《班尼福特》一样操作起来让人抓狂 。

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今天圈圈就带大家回顾一下童年时期那些虐心的fc游戏 , 总有一款成为你的阴影 。花式桌球
花式桌球 , 有的也叫花式撞球 , 也有叫花式九球 , 于1987年发行的游戏 。

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别看它只是款2D平面游戏 , 玩家在游戏里还能打出低杆、高杆、左旋、右旋甚至跳球等精细操作 , 是一款非常成熟的桌球游戏 , 并不是单纯的圆球碰撞 。

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在体育类题材的游戏中 , 能称得上是"虐心"的游戏其实屈指可数 , 而《花式桌球》之所以虐心 , 主要还是在它花式关卡部分 。
《花式桌球》之所以叫这个名字 , 就是该游戏每一关都有关底(类似于动作游戏的关卡BOSS) , 需要玩家打一个花式球才能够通关 , 而这些花式球的设置都非常难 , 在没有攻略的情况下 , 玩家往往需要尝试非常多遍才找到解法 。

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看到这里 , 没玩过的玩家可能只是觉得 , 不就是关卡设置得稍微有些难度吗 , 这都能称得上是虐心?多试几遍不就好了 。
然而问题就在于 , 《花式桌球》"多试几遍"的成本有点高 。

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不同于其他fc游戏 , 《花式桌球》是无法续关的 , 如果玩家失败后 , 就只能回到最开始地方重新再打 , 是不是有点《班尼福特》和《Jump King》那种"欢迎回家"的感觉了 。忍者蛙
《忍者蛙》可以说是fc上最经典且最有创意的动作游戏了 。
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游戏本身的质量非常高 , 不仅有着上乘的打击感和画面表现力 , 出拳后沙包大的拳头与搞笑的人物动作给玩家带来深刻的印象 , 而且游戏关卡内容非常丰富 , 有的关卡能够游泳 , 有的关卡还能开飞机 。

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然而这样的作品给玩家留下最深刻的印象 , 并不是"惊艳"或者"神作" , 而是"太难了" , 甚至被北美玩家评选为fc平台上最难的游戏 , 如今《黑魂》跟它比只能算小弟了 。
《忍者蛙》第一个著名的高难挑战 , 就在第三关坐快艇处 。虽然这里玩家只需躲避出现在前方的路障即可 , 但问题就在于这段路程相当漫长 , 速度却不低 , 只要玩家有一丝松懈就会导致失败 。

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更难受的是 , 这些路障还会闪烁 , 配合快速行进的画面以及当年所使用的老式电视机 , 这简直不单是虐心 , 更是虐眼睛啊!

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不要以为这一关的难度就此而已 , 来到关卡末段 , 玩家面对变速飘来的路障 , 对玩家反应的考验进一步提升 。
因此 , 当年绝大部分玩家对游戏的了解 , 就停留在第三关 。

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当然了 , 第三关的难度也只能称之为"甜品级" , 毕竟《忍者蛙》可是被评为fc最难的游戏 , 区区第三关难度怎么能让核心玩家所折服 。
来到第11关 , 此时玩家就能真正感受到什么叫被噩梦所支配 。

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第11关为竞速关 , 忍者蛙会被一颗彩虹棒棒糖追逐 , 玩家所要做的 , 就是操纵上下左右方向键即时转向 , 一面被棒棒糖追上 。
如果被棒棒糖追上时就会立刻GG , 毕竟这一关是不计算血量 , 完全是跟棒棒糖玩一命竞速通关 。

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读到这里是不是也感觉不难 , 毕竟只需要操作方向键 , 操作量比之前的关卡更少了 。如果这么想就大错特错了 , 操作虽然不难 , 但难就难在"即时"两个字 。
这一关并不是像第三关那样依靠反应就能通关 , 而是需要"背板" 。棒棒糖的移动速度非常快 , 如果玩家不能做到每次转向都第一时间转向 , 就会被棒棒糖瞬间追上 。

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而这样的转向有好几十个 , 需要玩家长时间的极高专注度 , 每次转向操作都不超过0.2秒的延迟才能够通关 。
虽然说失败重来几次 , 形成肌肉记忆后通关并不难 , 但问题就在于 , 当年这游戏在fc上是并不能存档 , 而且也没有无限续关的 。也就是说 , 如果玩家失败达到一定次数后 , 还需要重新从第一关开始打……银影侠
《银影侠》在fc游戏虐心分类中可以算是比较特殊的一款 , 特殊就特殊在这游戏玩起来感觉是开发者在故意搞你一样 。

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如果询问玩过的人 , 《银影侠》难度高吗?基本上都会回答:不高 。
但如果问《银影侠》虐心吗?相信只会得到一个答案:虐!
不同于上文所介绍的《花式桌球》和《忍者蛙》关卡设计之难让人感觉虐心 , 《银影侠》虐就虐在场景中障碍物与背景融为一体 , 玩家难以区分究竟哪一处是可以碰的 。

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玩过《银影侠》的玩家基本都会遇到过 , 你还在好好地射击打怪 , 面前遇到一座桥 , 怪物也安然无恙地从桥上经过 , 当你以为这座桥只是地图背景 , 大大咧咧地往桥面移动时 , 却发现角色就这么挂了?

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此时玩家才发现 , 原来这座桥是障碍物 , 而且是只针对玩家的障碍物 , 刚才的怪物还是一种诱导……
Fc中虐心的游戏其实还有不少 , 比如说《魔界村》《冒险岛》《激龟忍者传》等等 。但由于篇幅有限 , 今天圈圈就只能先介绍到这里 。大家童年时还玩过哪些fc游戏 , 但到了今天还依然无法通过的呢?欢迎在评论区留言分享 。

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