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〓祈愿介绍〓
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活动期间内 , 限定五星角色「逃跑的太阳·可莉(火)」的祈愿获取概率将大幅提升!
活动期间内 , 四星角色「少年春衫薄·行秋(水)」「未授勋之花·诺艾尔(岩)」「无害甜度·砂糖(风)」的祈愿获取概率将大幅提升!
一、可莉(火)
【角色|原神:20号新祈愿池之角色篇,快领走可爱的可莉和软萌的砂糖吧】
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普通攻击
可莉使用的武器种类是“法器” , 相当于是法师的定位 。但她的普通攻击却和其他法器角色有着明显的不同——丢炸弹 , 你真的是法师吗?长按普通攻击键 , 还可以消耗体力释放重击:从头顶向斜下方引导一束激光 , 命中后引起爆炸 。一破后可以解锁砰砰礼物天赋 , 施放技能或者普攻有概率给可莉一枚幸运四叶草 , 在该状态施放重击 , 能提升伤害并且不消耗体力;
重击
可莉的普攻和重击都是有弹道的 , 在地势高的地方相当于拥有了更大的攻击范围 , 占尽优势 , 但如果想要攻击斜坡上/漂浮在空中的敌人 , 可莉的普攻就显得不那么好用了 。可莉的重击在法师里也很特别:可以击飞弱小的敌人 , 还可以击碎各类矿石以收集材料 。因此可莉在面对弱小敌人时可以一直击飞 , 跑图开荒时非常安心 。
元素战技:蹦蹦炸弹
投掷一个弹跳的炸弹 , 造成三次伤害 , 最后分裂成8个小爆弹 。小爆弹在接触敌人或存在一定时间后爆炸 , 再次造成伤害 。本技能可充能两次 , 每20s回复一层充能 。
元素爆发:轰轰火花
消耗60元素能量 , 召唤轰轰火花自动攻击周围的敌人 , 持续20s , 冷却25s 。这个技能总伤害非常高 , 而且是全自动索敌攻击 , 几乎不需要为输出环境发愁 。唯一的缺点是轰轰火花在切换角色后就会消失;
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被动技能
天赋里的这些被动技能在升级角色后都是可以解锁的 , 可莉突破技能都能带给它很强的提升 , 砰砰礼物可以提升重击的输出 , 3破的火花无限则能为队友带来很好的元素能量提升 。
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评价
相比另一个火系角色 , 法师的属性让可莉现在可以说是占尽了便宜 , 长手加上变态般的伤害面板 , 在基础输出上可莉是目前唯一突破了6000伤害大关的角色 。除此之外 , 可莉因为是火属性 , 在各个日常副本中也是非常有优势的 , 除了基础的每日经验每日金币副本 , 在一些如高级圣痕的本中 , 自带aoe技能的法师也是非常吃香的 。甚至在深渊模式下 , 搭配强力的风属性聚怪角色 , 可莉的前景非常不错 。如果玩家们抽到了可莉 , 不用犹豫绝对是你队伍中的好帮手 , 一定要培养哦
推荐指数:★★★★★
二、行秋(水)
一、培养建议
1、雨帘剑提供减伤、血量回复、保障全队输出环境 , 十分优秀的支援型角色 。
2、元素战技跟大招技能释放后切换角色都能继承、给敌人施加潮湿效果 , 很容易融入队伍形成配合 。
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二、角色技能
普通攻击:古华剑法—行秋使用的武器是单手剑 , 普攻造成物理伤害 , 行秋普攻与其他单手剑角色有所不同 , 第3段和第5段都有两次斩击 , 攻速会更快一些;
元素战技:画雨笼山—横斩一刀 , 再接一个空翻上挑 , 水元素攻击 。斩击后召唤【雨帘剑】悬浮在角色身边(初始3把) , 雨帘剑持续15s , 可以换人继承给队友 。雨帘剑存在时 , 角色的抗打断能力会有明显提升 。
元素爆发:裁雨留虹—召唤【雨帘剑】(初始3把)并开启强化 , 技能期间受到攻击不会使雨帘剑破碎;普攻额外召唤浮游剑追踪敌人攻击 。行秋提供减伤和生命回复不过生命回复有点少 , 可以当做水元素辅助 。
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【被动】行云流水
队伍中所有角色获得水元素伤害加成和水元素抗性提升 。
【被动】生水要诀
【雨帘剑】受击破碎或持续时间结束时 , 基于行秋最大生命值的8% , 治疗当前角色 。
角色突破等级1解锁
【被动】虚实工笔
行秋获得20%水元素伤害加成 。
推荐阵容:
1、诺艾尔、行秋、芭芭拉+输出C位三保一;
2、丽莎、行秋、可莉、诺艾尔元素反应堆 。
推荐指数:★★★☆☆
三、诺艾尔(岩)
这个角色应该是人手至少一个吧 , 毕竟新手池多少抽送来着 。官方是想我们培养满命啊 , 当然也可以说是被迫满命 。
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护心铠(E):开启护盾时造成的伤害最好打造被元素附着的敌人身上 , 可以利用结晶反应[岩+火/水/雷/冰=结晶]生成一个晶片护盾 , 双重护盾 , 双重安心 。护心铠状态下攻击时有概率为全队回血 , 回复量由防御力决定 。
大扫除(Q):主要输出手段 , 40米长刀模式 , 伤害转化为岩元素 , 注意此时没有物理伤害了!根据防御力提升攻击力 。
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探索能力解析:
1.双手剑
双手剑=重击 , 重击可以挖矿!诺艾尔将承担旅行者前期绝大部分的挖矿工作量 。
2.生存能力
诺艾尔可以提供护盾、可以全队回复生命、元素结晶反应也能提供护盾 , 这大大提升了全队的生存能力,为长时间的大世界探索提供了保障(避免频繁传送到神像回血打断体验)
推荐指数:★★★☆☆
四、砂糖(风)
角色的定位为辅C或辅助 , 有一定的聚怪控制能力 。同时作为法器角色 , 自身全部攻击皆为风属性伤害 , 所以可以非常频繁的与水、火、冰、雷元素发生扩散反应 。
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普攻进行4次轻型打击 , 造成风元速伤害 , 重击对前方范围怪物造成风属性伤害 , 并附带击飞效果 , 下落攻击对范围敌人造成风元素伤害 。
元素战技 风灵作成:
砂糖向前召唤出小型风灵对前方范围造成风属性伤害并吸附怪物 。该技能主要是能够在输出真空期进行小范围聚怪并扩散元素 , 伤害倍率较一般 , 在拥有合理的元素反应连锁的情况下能够打出很不错的辅助效果 。
砂糖丢出烧瓶召唤大型风灵 , 在6秒内进行三次中范围风属性攻击(解锁二层命之座变为8秒4次) , 同时拥有元素转化能力 , 伤害中等 。
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元素爆发 禁·风灵作成:
作为砂糖的核心技 , 拥有中等的技能CD和较高的元素能量需求 , 效果比较优秀 , 具有多次吸附能力 , 同时附加的元素转化能力也能辅助队友连续打出多次的元素反应 。
天赋1: 触媒置换术砂糖触发扩散反应后提高扩散同属性元素角色的元素精通50点 , 持续8秒非常简单粗暴的技能 , 能够有效提高队友的元素精通数值 , 且没有CD限制 , 只要触发了和任意元素的扩散反应都可以提高相应属性角色的元素精通 。
天赋2 :小小的慧风砂糖的元素战技和爆发技击中敌人时 , 会为队友提供持续8秒的元素精通加成 , 加成数值等同于砂糖自身元素精通数值的20% 。这个技能有着非常优秀的辅助能力 , 也同时决定了砂糖后期的养成方向 , 拥有高额元素精通的砂糖会为队伍全员提供非常可观的元素精通加成数值 , 增加队伍伤害 。
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天赋3 :不稳定发现砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出 。这里需说明一下 , 介绍中提出的角色和武器培养材料是指怪物掉落材料(丘丘人面具、史莱姆凝胶等) 。这里需要注意选择角色问题 。
推荐指数:★★★★☆
这就是这次UP池里的角色了 , 小伙伴们你们怎么看呢?我怎么感觉我更喜欢软萌的砂糖啊 。
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