手机游戏|SLG出海太挤,三七做了一款“亮瞎眼”的生存三消手游
在出海话题已是老生常谈的今天 , 浩浩汤汤的出海部队横扫全球手游市场 。相关数据显示 , 2019年 , 由中国公司发行的SLG手游占据该SLG品类76%的全球市场份额 , 中国厂商已完成了SLG品类的海外迭代垄断 , 整个赛道的竞争也演变为了“自己人”的比拼 , 买量成本也日益攀高 , 出海厂商亟需寻找下一块大容量的“新根据地” 。
二次元出海缺少精品 , 竞技品类由大厂掌控 , MMO在欧美市场迟迟不开花 , 超休闲拼创意又差点意思……一番合计下 , 似乎欧美市场火热的三消品类成为当下中国公司最佳选择 。据悉 , 2019年三消游戏的全球市场规模超过了34亿美元 , 这个规模足以在一段时间内承载中国出海厂商的野望 。
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与国产SLG主宰海外市场的状况相反 , 三消品类仍由King、Playrix、Zynga等欧美厂商把控 , 整个品类已迈入了第三浪发展 , 中国公司中仅有Firecraft Studios开发的《Matchington Mansion》逆势突围 , 保持着月流水过亿的稳定成绩 。但换个角度来看 , 这也意味着三消游戏出海仍有不小的潜力 。
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近日 , GameLook发现 , 一向主打传奇、奇迹产品的三七互娱 , 8月在美国市场上线了一款末日生存题材的三消游戏《Puzzles & Survival》 。据悉 , 游戏曾入围App Growing Global统计的9月海外买量上升榜TOP20 , 目前保持美国区iOS畅销榜TOP100左右 。
在被欧美厂商垄断的海外三消市场中 , 这款风格明显不同的新产品 , 能否成为《Matchington Mansion》后的又一款突围的国产三消游戏?且看GameLook接下来的报道 。
被欧美市场忽视的方向:三消+战斗
由于三消类游戏操作简单、反馈直接 , 能带给玩家更强的目的性和满足感 , 因而一直以来都是最受欢迎的休闲品类之一 。据Facebook《益智解谜类手游全球数据报告》显示 , 在美国和英国 , 有近半数手游玩家体验消除类游戏 , 而在韩国与日本也有接近三分之一的玩家喜欢这一品类 。
而消除游戏火热的背后 , 也意味着在全球任何市场 , 这一品类都已成为了红海市场 。传统玩法已经很难突围 , 从三消游戏最热门的美国市场来看 , 融合玩法成为了突围新方向 。例如Playrix的消除+建造玩法的产品《梦幻花园》、《梦幻家园》也都常年位居头部市场 。
值得注意的是 , 尽管美国市场“三消+”市场正发展得风生水起 。但综合来看 , 大部分新游还仅停留在建造、装饰、农场经营等玩法上 , 以美国为首的欧美市场很少出现融合养成、战斗、建造等玩法的三消游戏 。
从这点来看 , 三七发布的这款《Puzzles & Survival》以“三消+战斗”打入美国手游市场 , 无疑是出海产品的一次大胆尝试 。
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与传统三消手游类似 , 《Puzzles & Survival》采用了竖屏画面 , 玩家需要通过建造、战斗、养成等一系列核心玩法 , 招募英雄建立庇护所 , 对抗敌人或是末日下的怪物威胁 。
当然 , 游戏的战斗机制并不复杂 , 玩家主要通过消除玩法进行战斗 。与传统三消类似 , 每局战斗会有1-3个怪物 , 5个可操作英雄 , 玩家将通过合成消除来对怪物进行攻击 。其中 , 不同属性方块间还存在一定的克制关系 , 会对敌人造成加倍的伤害 。
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不仅如此 , 消除同属性的方块越多 , 还可得到整排或是整行消除的道具 。例如 , 消除四个方块即获得一个手雷 , 引爆其四周的所有方块;而另一个道具闪光弹 , 则会消除当场的所有同属性方块等等 。
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同时 , 消除后获得的能量也会被同属性英雄吸收 , 蓄能完毕后即可由玩家操作释放对应技能 。而这些英雄也可通过养成进行升级、进化 , 以此提升全队战斗力 。
另一方面 , 游戏同时也具备建造玩法 。当指挥中心升级到对应等级后 , 可对场外相应尸群进行清扫 , 开辟新板块建造农场、病毒研究所等相应设施 , 提供养成所需素材 。
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此外 , 从GameLook的初期体验来看 , 游戏的付费点设计主要针对VIP售卖、英雄招募券、体力值的购买、以及提供建造研发资源等方面 , 暂时并未出现激励性广告 , 商业模式还停留在内购层面 , 显然这是一款非常中国化商业模式的三消游戏 。
【手机游戏|SLG出海太挤,三七做了一款“亮瞎眼”的生存三消手游】
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热门题材撬开品类大门 , 尝试男性X三消可能性
也许是全球疫情下的感同身受 , 又或者是席卷全美的多场运动风波 , 总之 , 今年末日生存题材手游在美国市场大受欢迎 。
据Sensor Tower 数据显示 , 2020 年前三个季度 , 美国末日生存类手游的玩家总支出接近 3.84 亿美元 , 用户支出同比增长近 106% 。成为美国市场营收增速最快的游戏品类 。就连出海的三款同题材手游 , 《State of Survival》、《守望黎明》、《Age of Z Origins》收入也都多次创下新高 。
而从另一个角度来看 , 近年来三消游戏已经不再仅限于重复推出新关卡 。随着玩家对于游戏玩法的熟悉 , 新内容也会带给玩家越来越多的重复感 。于是 , 将更多题材融入三消玩法中 , 成为欧美厂商兴起的常见打法之一 。因而也就不难理解 , 三七互娱为何选择以末日题材一头扎入竞争激烈的三消市场 。
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不难发现 , 《Puzzles & Survival》的背景设定十分传统 , 依旧是病毒大爆发导致人类感染 , 仅存的人类在末日威胁中建立自己的庇护所 , 但熟悉的套路显然更能让欧美玩家代入 。
同时 , 为了贴合这群玩家的审美 , 游戏在UI、角色立绘、场景设计、3D模型等方面也都更偏写实废土风 , 每一位对生存类游戏熟悉的用户 , 都能在第一眼就找回熟悉的感觉 。
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值得注意的是 , 欧美市场的三消+游戏大多止步于模拟经营 , 而《Puzzles & Survival》却标新立异地选择了偏硬核的末日题材 , 并且大胆采取了三消+战斗的设计 。固然是抓住了市场的空白点 , 但随之而来的还有一个重要问题:末日题材的选择注定了受众定位侧重于男性玩家 , 但三消游戏偏偏更受欧美女性喜爱 , 《Puzzles & Survival》最后究竟能否成功?
可以看到 , 三七互娱也还在积极尝试 , 目前游戏仍在测试阶段 , 目前位居美国畅销榜TOP100左右 。当然 , 这样的尝试也并非无的放矢 。
此前 , GungHo Online2012年发行的《智龙迷城》 , 就在日本市场验证了男性玩家与三消之间的可能性;而Small Giant Games在2017年上线的《帝国与谜题(Empires and Puzzles)》 , 最终爆赚2.75亿美元 , 也获得了Zynga的青睐 , 被5.6亿美元收购 , 则证明了这一玩法在欧美男性用户间同样拥有不小的市场 。
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《帝国与谜题》
由此来看 , 以热门题材切入的《Puzzles & Survival》 , 有可能打开规模更大的泛用户圈层 , 引流更多男性玩家加入 , 继续拓展这一热门品类规模 , 也会提供给国内厂商突围三消赛道的全新入口 。
出海另辟蹊径 , 产品多元化寻找突破口
近几年 , “全球化”几乎成为了三七互娱的重要战略 , 海外发行产品覆盖ARPG、MMORPG、卡牌、SLG等多个品类 。但三七互娱董事长李逸飞表示 , 在欧美市场的业务拓展却并未一帆风顺 。
李逸飞直言 , 公司曾拿自身擅长的偏MMO的项目拓展欧美市场 , 结果事倍功半 。欧美玩家早就比国内玩家更早体验到高品质的韩国MMO , 慢人一步的国产MMO出海欧美后门槛变得更高 。再加上中重度玩家普遍有主机情怀 , 而手游玩家大多偏轻度 , MMO手游在欧美市场的地位其实并不高 。
MMO要在欧美市场取得成功显然要花更大的心力、除《原神》外的二次元产品尚未成熟、竞技类游戏被少数公司承包的情况下 , 国内尚且少人踏足的三消无疑是最佳出路 , 三七互娱出海过程中也日益重视多元化打法 。
但海外三消市场也并非处处是黄金 。如今 , 三消巨头King背后站着动视暴雪、Zynga 以18亿美元收购了Peak、Supercell也以《Hay Day Pop》参战三消等等 , 整个赛道显然已被各大寡头严防死守 , 中国厂商要靠传统三消打法遇到的困难会很大 。
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不过 , 似乎是由于这种类型本就对喜欢休闲品类的女性有着较强的吸引力 , 欧美三消厂商大多只针对女性玩家出招 , 以“核心三消玩法+轻建造元素+叙事剧情”为模板 , 并未关注男性玩家的需求 。
显然 , 三七互娱认为这一市场空缺可能是机会点 , 用热门题材切入三消品类 , 正在尝试打通更具付费能力的男性用户群体 。如若成功 , 必定会带来更多玩法题材的融合 。而一个“万物皆可三消”的时代 , 毫无疑问将为整个品类带来更大的市场容量 , 三消品类能否重现中国公司SLG的成功?拭目以待 。
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