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《战国ACEIII:战国加农》是由Psikyo制作的一款横版卷轴弹幕射击游戏 。游戏的背景设定在了战国时代 , 大致讲述了为了拯救被邪恶军团劫走的公主 , 六位勇士挺身而出参与到战斗之中 。
Psikyo(彩京)原本是一家创立于1992年的日本游戏制作组和发行商 , 以设计制作各种弹幕射击类游戏为主 。《战国Aces》)这个系列确确实实是在1993年开创出来了 , 只是后续由于一些原因 , 开始逐渐把一部分游戏外包给其他团队制作 , 不过发行的标签仍旧归于彩京的目录下 。当然这个形式也是在一定程度上造成了公司内部的混乱 , 于是在2007年的时候成立Zerodiv来应对发行目录的问题 。后续2019年3月 , Zerodiv被City Connection收购 , 也就是现在看到的发行公司了 。
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本作其实就是由于以上原因而诞生的不属于彩京开发的彩京标签游戏 , 2005年首次登录在索尼的PSP平台上 。
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【射击游戏|《战国ACEIII:战国加农》—稍显得遗憾的系列续作】对比于其他彩京旗下的系列游戏 , 本作确实和本社以往发行的弹幕射击游戏略显不同 。没有延续竖版卷轴的街机风格而是换成了横版卷轴的清关类型 , 综合前文中得到的结论可能是为了配合PSP掌机的机能 。当然 , 改换的地方也不仅局限于此 , 取消了蓄力射击和随机版面 , Boss战斗也取消了部位破坏的设定 , 可以说确实没有彩京当年的味道了 。
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从玩法上来看 , 本质上是PSP机器的移植版 , 总体操作要比模拟器上的版本顺畅很多 。剧情上倒还是老套的六位角色齐心协力拯救公主的套路 , 只是区别于前面两作相应的改变了一些机制 。本作取消了蓄力射击 , 取而代之的是一个加农射击系统 , 普通连射伤害低 , 加农射击伤害高但有冷却间隔 , 而本作中敌人的血量普遍较高 , 如何搭配两种系统的合理切换是游戏中的难点 。加农射击系统会根据敌人血量的剩余增加相应的分数 , 血量越低分数越高 , 并且杀死后敌方的弹幕也会变成分数 。敌人除了血量厚以外数量也非常可观 , 有时候还需要搭配大招全图清怪 。每个角色能力各异 , 可以通过打怪活动Power Up进行火力升级 , 不过角色判定点似乎每个都多多少少略有不同 , 且被攻击后无敌时间较短 。Boss方面则是取消了部位破坏的设定 , 纯粹沦为磨血耐久战斗 。
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从画面上来看 , 除了风格比较复古以外 , 依旧是带有战国风格的机械朋克设计 , 3D的背景略显粗糙 , 司淳熟悉的角色画风反倒是让人感到安心 。其实也能够看出了 , PSP移植过来的作品受限于机能限制 , 建模方面仍然是各种有棱有角的锯齿风格 , 再加上不太如意的操作手感 , 并不能够让人满意 。
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《战国王牌III:战国加农》作为一款横版卷轴弹幕射击游戏来看 , 游戏虽然贴着彩京的标签却已经没有以往彩京弹幕射击的味道了 。本作在一些玩法上多少有些创新要素 , 但细节和优化都没有很好的磨合 , 以至于和系列前几作比就略显逊色了 。本作推荐给喜欢弹幕射击类游戏的玩家和战国王牌系列爱好者 。
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