|赞迪卡再起限制赛单卡再评价 黑色部分
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2.5 4费抓二肯定不赖 , 而且这过牌深度比灵光一闪都强了 , 在慢速系列包厉害的呀 , 就是掉2血略疼 , 但是在奶量充足的僧侣思路里完全不是个事 , 带2-3张都可以 , 其他思路主牌还是一个就好 , 备牌看对面快不快再说 。
1.5 还是这个系列没那么慢的问题 , 现开最多进主一个 , 轮抓即使是僧侣也不宜进主多于1张 , 其它思路最好不要进主 , 因为你无法确定你对手给不给你机会抓牌 。4费抓2掉2血的法术在任何近代限制赛里都很低效 。如果想要用赚资源的牌一般都是增幅捞两个更灵活 。
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1.5先读完异能觉得限制赛这种1换2的牌强无敌啊 , 然后抬头一看 , 6费…比比Ikiora的闪击蛭 , 身材比人家小 , 减的跟人家大多数时候一边多 , 甚至还少个闪现 , 你羞愧不 。跟塞洛斯的牛牛比 , 人家是裸下减2 , 一般能减3~5;你这裸下减1 , 基本减2 , 很难减3 , 是真滴不行 , 比起献力 , 冒险团类别也太难凑了 。除非现开里我套牌是真的缺一换2的单卡 , 否则压根不会考虑他 。
2.0 这牌平均看来能-2-2 , 毕竟6费已经是曲线顶端了 , 你手上不会还存这好多冒险团没出 。它的确不如之前系列的前辈 , 但这系列本身就缺乏一换二的牌 , 而且平均单卡质量更低 , 那它的632 , -2-2就要比其它系列里的同效果牌强一点 , 只要去除不够就可以进主 , 但最多不要超过两张 。
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2.5我寻思限制赛黑色以去除强力闻名 , 代价就是生物疲弱 , 黑色铁牌五费历来不都是亏身材的白板+超长的文字讲个冷笑话嘛 , 但这个怎么回事 , 本系列普通稀有度根本没有6防生物 , 没人挡得住他啊 , 这玩意4脚带对面走了啊 。不过强力归强力 , 他这分数还是要受限于他的费用 , 毕竟五费曲线带不了几个 , 而且也是对面去除的重点照顾对象 。
2.0 5费的地落生物就更难连续触发地落了 , 它虽然看起来自身数值不错但是没有任何配合 , 在任何色组里都属于凑数牌 。轮抓里属于11~14的级别 。
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2.5好的阻挡者 , 就算对面硬用去除或者trick破了防 , 还能给队友加个豆 , 就会搞的对手根本不想踢你了 。是个优质填充物 , 不过也只是个对游戏走向影响不大的填充物 , 可惜没有跑团类别 , 不然真想给3.0 。
1.5 连半人骏马都没2.5了快 , 这个自己约等于2/3白板的生物怎么能算是好铁牌呢?这种死去触发的问题就在于并不是所有时候你都能左右 , 如果你触发了很麻烦 , 你踢对手可以选择中 , 对手也可以选择自己不踢 。你场上就它一个的时候它就是一个亏身材的2/3 。在场上没合适目标的时候(比如只能把3/1变成4/2) , 它也不能帮你实现一换二 。所以它属于十分凑数的牌 , 比亚龙还凑数 。
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1.5红色黑色四费就只配4/3和3/4 , 你这类别还是个战士 , 蓝黑浪客黑白僧侣都不要你 。凑数 , 实在太凑数 。
2.0 这牌比我看上去的要更适合凑数一点 , 战士加成不大 , 但也不是完全没用 , 主要还是它在黑白、蓝黑里充当一个可以潜在向上交换的角色 。现在我感觉进主一个也没最开始那么难受了 。
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1.5这个异能本来在限制赛就很一般不说 , 这个身材实在和这种触发式异能不搭 , 你肯定希望能跟对面对着看谁也别踢谁 , 然后你一直不断地触发异能续死对手 , 这个3/2的身材真是比2/3差了太多 。
2.0/2.5 不打僧侣 , 这牌几乎是个3/2白板 。但是打僧侣就发生了质变 , 最强的就是配合那个白色的1/4 , 每进场一个生物就能吸1 , 这积累下来能带来莫大的节奏优势 , 而且有这异能的就它一张 , 所以确定打僧侣了甚至可以一抓 。再补充一句 , 这个系列的3/2比2/3要好 , 主要就是能向上交换 。
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1.0/3.0能让他打出3.0效果的牌只有两种 , 一是究极疯狗快攻 , 只在乎对面多少血 , 不在乎自己多少血 , 曲线低可以四回合杀个人再补个人 , 这样才能展现出二费杀抢节奏的意义;二是奶量充足的牌 , 但是即使奶量多 , 我要是别的不用掉血的去除够用肯定也不用他 。毕竟限制赛最硬的去除都是交给高费大怪的 , 你这动不动烫个5、6点血可太亏了 。至于能解结界 , 让黑色突破颜色轮的史诗级能力在限制赛体现不太出来 , 那是给构筑用的 , 尤其是强度越高的构筑环境大家用的咒语费越低 , 这牌就越牛逼 。
(编:3.0我觉得它没有1.0的选项 。你本来杀生物的意义就是要么让对手多掉血要么让自己少掉血 , 平均来看其收益肯定是要高于代价的 , 没有必要非得去讨论理想情况 。如果你最后真的因为它掉的血输了 , 那也怪不得这张牌 。就跟你构筑用黑暗亲信道理差不多 。当年亲信还和刺杀/奔跑、高大乳齿巨象放一起呢 , 完了 , 感觉扯远了 。)
3.0 我之前说的基本都对上了 , 但是需要补充一下就是这牌如果你不是有很多回血手段的僧侣的话 , 一般进主一个 , 最多两个 。因为掉血所带来的影响会一次比一次严重 。还有就是之前没提这系列有很多大生物是增幅变大的 , 用它解增幅后的生物其实已经很划算了 。
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2.5 作为飞机只要攻击力够就行 , 比风龙兽少一防问题不大;本系列没有取消和菁华离散这种硬康闪现异能的收益就不大 , 所以基本功过相抵 。也就是在浪客思路里有磨牌收益和配合浪客康的闪现收益稍微提点分 , 轮抓里也算是浪客思路很基石的牌了 。
2.0/2.5 这牌只有浪客思路里才相对好用 , 因为它那个磨2的触发是有价值的 。否则 , 就算是飞行闪现也背不会来身材上的劣势 , 毕竟同曲线大多数生物就是3/2级别的 。
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3.5生物有成长性不可怕 , 就怕他长在飞机上 。你套牌就算没几个加血配合都可以带她 , 真的完全长不大也有2.0分 , 长了一次就成大气元素直接起飞 。
【|赞迪卡再起限制赛单卡再评价 黑色部分】2.0/3.0 如果没有什么加血配合 , 那还是不进主比较好 , 这系列就算是3/3闪现飞行那个也很凑数 , 主要就是身材太差了 。而且如果大家本身就倾向于race , 那么飞行的价值其实是有所下降的 。同曲线上你出个3/3人家出个5/4回3血 , 想想就难受 。
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