狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要

将游戏归于游戏 , 或许才能做出成绩
太空派对游戏《Among Us》不再是吴下阿蒙 , 凭借人气积累 , 跃为一方巨擎 。无论是年初玩家群体内的口碑发酵 , 还是中旬Steam热销榜屠榜的盛况 , 都成为其赫赫战功的一个墨点 。在移动平台上 , 他也是全场最闪亮的崽 。
据 Sensor Tower 数据揭示 , 截至9月14日 , 《Among Us》移动版的下载量超过8660万 , 近45天下载量占生涯下载量70% 。而从 GameRefinery 的统计结果来看 , 截止9月份 , 该产品已在 App Store 上创收超过190万美元 。

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美国免费榜霸榜20天、韩国霸榜超过50天、Steam热销榜4连冠的《Among Us》用事实说话 , 在PC平台与移动平台的既有市场上狠狠咬下了一块肥肉 。看似毫无新意的《Among Us》 , 虽然依旧是“逻辑游戏+社交谈话”的狼人杀品类套路 , 却又不仅如此 。
推陈出新的《Among Us》 , 把游戏性摆在首位
《黑手党》也好 , 《米勒山谷狼人》也罢 。与桌游前辈相比 , 《Among Us》看似只是把舞台从实地搬上计算机 , 但实际上却大相径庭 。
这里有传统的地方 。玩家分为两大阵营 , 好人需要参与讨论并尝试揪出坏人;坏人需要混淆视听 , 争取在绝对优势前不暴露自己 。玩家们会投票、盘逻辑 , 也会捣乱、蒙圈 。

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这里也有创新的地方 。讨论环节依然重要 , 但讨论前的互动环节更为重要 。在宇宙飞船的特殊环境下 , 每个人都要假装或者确实地处理小游戏(包括但不限于接电线头、拼图等) , 并尝试辨别骗子 。
不做互动任务的玩家 , 容易遭受怀疑 , 会被处以流放刑罚 。做互动任务的玩家 , 容易遭受背刺 , 需要时刻盯紧四周预防不知从何而来的恶意 。由此产生了更多游戏性上的变化 , 例如做任务时视线受阻碍 , 玩家容易猝死;骗子能够使用高速移动、拉电闸、关门放狗等下作手段 , 提高命案发生几率 , 并方便诡辩;玩家能够使用监控室调查其他人 , 不过能否说服大家 , 就要打个问号 。

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这些仍不是全部 。在《Among Us》中 , 死去的船员并非摆设 , 而是另一种开始 。化身幽灵的玩家 , 既可以继续在太空船上无所事事地游荡、假扮替身使者 , 也可以帮忙完成飞船上的任务 , 为组织发挥余热 。没错 , 除了留下一句爱信不信的遗言外 , 《Among Us》玩家还能通过不一样的方式继续游戏 。
耐人寻味的是 , 骗子行凶的过程不再处于黑盒子中 , 而是位于聚光灯下 。至于能否准确下判断 , 就要看运气、话术与经验了 。举例来说 , 当2名玩家与1名骗子同处一室的时候 , 那么《Among Us》的高潮就要来了 。
即便玩家A目睹了骗子行凶的全部过程 , 他也有很大概率有苦说不出 。因为路过的玩家XYZ看不见逃遁的骗子 , 只会看见手足无措的玩家A、倒在血泊的玩家B 。没错 , 黄泥巴滚到裤裆里 ———— 不是屎都是屎 。而当宇航员们发现尸体时 , 就是票选会议的召开讯号(按下紧急按钮也可以开会) 。

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莫名背锅的玩家A、蒙在鼓里的玩家XYZ、装作无事发生的骗子齐聚一堂 , 将对命案展开叙述 。玩家A很难向看到部分真相的其他人验证清白 , 骗子很简单就能摆出楚楚可怜的无辜模样 。如此看来 , 可不是充满讽刺意味与戏剧性?
当然 , 还有一种可能性 。1名玩家与1名骗子同处一室 , 也没有路人经过 。照常行凶的骗子 , 可以大大咧咧地寻找下一个牺牲品 。毕竟无人发现尸体 , 票选便不会发动(前提是紧急按钮并没有被按下) 。
显而易见 , 《Among Us》在保留了狼人杀品类中盘逻辑、座谈会等精华后 , 又把游戏细节可视化、可互动化 。在封闭的宇宙飞船中 , 一个个趣味任务成为了命案导火索与马脚暴露点 。这种独特的游戏机制 , 为《Among Us》插上了名为可能性的翅膀 。
突破既有圈层 , 热梗与流量齐飞
或许是更有操作空间、更具戏剧性 , 沉寂2年已久的《Among Us》在《糖豆人:终极淘汰赛》火爆的阴影下 , 依然拿到了直播爆款的入场券 。
在 Youtube 上 , 《Among Us》相关视频与日俱增 , 其中播放量超过500万的 , 不少于数十位 。韩国游戏主播 Kevin Choi 也好 , 西班牙主播 Rubius也罢 , 都成为相关受益者 , 并推动着《Among Us》热度持续上涨 。据TwitchTracker 的数据显示 , 在9月14日至9月20日之间 , 《Among Us》的总观看时长超过了4000万小时 , 位列全站第一 。

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主播收割流量的同时 , 玩家社区也是热闹非凡 。从几万不到的关注量瞬间暴涨到30万 , 到联动万物的玩梗 , 《Among Us》相关讨论中不乏好事者与拍案叫绝的创意 。Landonardo便是Twitch直播平台上的一位联动鬼才 。
他将经典动漫角色的必杀技带入到《Among Us》的背刺动画中 , 使得内容令人捧腹的同时直呼“真有那味儿” , 包括但不限于《七龙珠》龟派气功波、《海贼王》橡胶火箭炮、《火影忍者》鸣人连弹、《鬼灭之刃》火之舞神乐、《JOJO的奇妙冒险》砸瓦鲁多等 。

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热梗与流量齐飞 , 《Among Us》顺利突破既有圈层 , 实实在在的火了一把 。据悉 , Steam玩家人数峰值在8月翻了近十倍 , 9月则是直逼40万大关 。而移动平台上 , 《Among Us》亦是高歌猛进 , 不但拿下63个国家的苹果商店榜首 , 还在超过108个国家达到总榜前十 。
虽然该产品依旧存在或大或小的问题 , 例如服务器不稳定、付费内容匮乏等 , 但我们依旧可以说《Among Us》是款颇具生命力与希望的狼人杀品类生力军 。那么 , 与跌倒的前辈们相比 , 他究竟做了哪些不一样的举措 , 由此产生截然不同的结果?
时也命也 , 闯过千军万马的《Among Us》
《Among Us》虽然游戏性一流 , 但并非独树一帜 。
同样是太空题材的《我不是怪物》(2018年9月登陆Steam) , 不但支持简体中文 , 还充满复古未来主义的意味 , 是款融入了“狼人杀”元素、颇具个性的多人回合制策略游戏 。即便如此 , 他却绊倒在够个性不够通用的画风与够趣味不够互动性的玩法上 。

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同属互动操作的《冬日计划》(2019年登陆Steam) , 不但有精致的游戏画面与成熟的游戏机制 , 还搭上了直播爆款的顺风车 。只可惜 , 足够复杂却不够简单的游戏机制 , 令许多玩家望而生畏 。生命值、饥饿值、寒冷值等要素使得《冬日计划》存在诸多可能性 , 但也给人带来沉重压力 。

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《狼人杀》《天天狼人》《饭局狼人手游》(2017年起陆续上线国内各大平台)等产品 , 乘着一系列综艺节目与直播平台的东风 , 毫无疑问是含着金汤勺出生 。因此 , 他们也承载着更远大的期望值:不仅仅是款产品 , 更是个社交平台 。
有业内人士对此曾表示“步子迈太大 , 容易扯着胯 。更何况这么低的技术门槛 , 恐怕独特性还没来得及做出来就得与竞品拼刺刀了 , 属实难熬 。”竞品层出不穷固然是天命难违 , 而社交难做则是历史遗留原因 。
《王者荣耀》、《阴阳师》等不同品类的游戏 , 好歹在玩家对话中插入了名为游戏性的缓冲 。而早期的狼人杀系列却撤掉这层薄纱 , 让玩家面对面对话 。因此 , 封闭的熟人社交、敏感的陌生社交、菜鸟玩家与大神玩家 , 乱做一锅粥 , 带着系列产品在崩坏的路上愈走愈远 。

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值得庆幸的是 , 《Among Us》的重点并非辩论环节 , 而是飞船任务环节的勾心斗角、尔虞我诈 。虽然他也没能解决社交难题 , 但可以巧妙地回避掉 , 并使用自身的游戏性保障玩家体验、直播效果与口碑宣传 。
狼人杀|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要】毕竟在《Among Us》中 , 最重要的能力不是“看山还是山 , 看水还是水”的终极博弈话术 , 而是“该出手时就出手”的果敢决断与“神龙见首不见尾”的及时跑路 。只可惜 , 《Among Us》依旧没能解决狼人杀产品急需面对的社交难题 , 但也给出了一个不错的备用方案 。对于那些找不到前路的同类产品而言 , 或许也是个不错的选择 。

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