高渐离|体验服11.19更新:猴子解禁,刘邦双抗回归,高渐离明增暗降


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【高渐离|体验服11.19更新:猴子解禁,刘邦双抗回归,高渐离明增暗降】
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高渐离|体验服11.19更新:猴子解禁,刘邦双抗回归,高渐离明增暗降

文/静海君
在11月17号的体验服更新中闹了个不大不小的乌龙 , 花木兰出生就有5000多血量惊呆了众人 , 为了赶紧修复这个问题 , 于是就有了今天的这一次更新 。
在今天的更新中 , 除了解决花木兰的问题 , 官方还将焦点聚焦到了一些较为冷门的英雄身上 , 比如云中君 , 比如高渐离 。 好了 , 话不多说 , 让我们来看一看今天又有哪些英雄有了调整 。
云中君的调整云中君曾经火了一段时间 , 可是随着版本的变迁 , 他已经下水道很久了 。

①关于云中君的调整

云中君本次调整的方向是他的一技能 。
在实战中 , 云中君的一技能在命中目标后会出现一个较为明显的后跳动作 , 这个后跳有的时候确实可以让他躲避不少的技能 , 但是更多时候反而会耽误云中君的后续伤害 。
所以这次优化了一技能命中后衔接普攻的手感 。
②实际测试
为了测试手感究竟怎么样 , 我进行了一组对比测试 。
⑴正式服

如图 , 在正式服 , 云中君一技能命中后 , 会出现一个较为明显的后跳 。
⑵体验服

在测试过后 , 我感觉十分疑惑 。 既然是针对后跳进行的优化 , 为什么在优化过后还是有后跳动作呢?这是优化了个寂寞?我无法理解 。
总结:如果优化落实 , 云中君算是小加强 。
夏侯惇的调整夏侯惇还算是一个比较热门的对抗路英雄了 , 能打能抗 , 还有男人的梦想——高达(虽然我抽不起) 。
①关于夏侯惇的调整

确实 , 夏侯惇在全分段的胜率还算凑合 , 但是如果你仔细观察的话 , 你会发现 , 他在巅峰赛1350分以上的对局中 , 胜率仅有46.47% , 在所有的对抗路英雄中排名倒数第一 。
于是 , 这位帅气的高达 , 在今天迎来了加强:在他的普攻或者被动技能命中目标后 , 回复的生命值比例从3%提升到了4% 。
这无疑是一个加强 。
②实际分析
让我们来实际分析一下 , 这次的加强有什么效果 。
⑴夏侯惇的被动介绍

夏侯惇的被动让他可以在生命值低于50%时 , 通过普攻或者技能回复血量(调整后每次4%) , 这个效果每隔30秒可以触发一次 。
⑵实际效果

让我们来看一下 , 这次提升的实际效果如何 。
  • 在一级的时候 , 夏侯惇的血量为4383 , 提升1%的回复效果就意味着 , 每次可以多回复43.83点生命值 。
  • 在满级满神装的时候 , 夏侯惇的血量为12609(我的出装非全肉) , 提升1%的回复效果就意味着每次可以多回复126.09点生命值 。
还记得前几天花木兰的血量加强吗?调整来调整去也就几十生命值的增幅 , 再看看夏侯惇是不是确实不一样 。 这个被动回复的加强如果再配合上不死鸟之眼和永夜守护 , 效果会十分理想 。
总结:夏侯惇加强 。
狂铁的调整狂铁这名英雄在有兵线和没有兵线的时候表现就是天壤之别 。
①本次关于狂铁的调整

为了解决狂铁在面对不同人数时强度差异过大的问题 , 这次主要调整了狂铁的被动技能 。
  • 狂铁在命中敌对英雄时 , 回复的能量从7点提升到了9点 。
  • 狂铁在命中非英雄单位时 , 回复的能量从5点提升到6点 。
这样的调整对于狂铁来说 , 毫无疑问是一次加强 。
②实际测试
那么在调整过后 , 实际效果如何呢?
⑴正式服

在正式服 , 由于每次普攻(命中英雄)只会增加7点能量值 , 所以要想触发技能的强化效果 , 起码需要普攻5下 。
⑵体验服

而在体验服 , 由于每次普攻(命中英雄)可以增加9点能量值 , 所以想要触发技能的强化效果仅需要4下(还富余6点) 。
⑶这次增强的意义

狂铁厉害就厉害在技能可以强化 , 这次增加了普攻命中后的能量回复值 , 这个调整可以让狂铁在实战中以更快的速度完成充能 , 从而进行技能强化 。
这次的调整对于狂铁来说真的堪称史诗级 , 因为现在的狂铁完成充能会比之前减少一次普攻 , 这个提升在实战中会十分的明显 。
总结:狂铁史诗级加强(只是加强了普攻回复 , 技能没有增加) 。
高渐离的调整高渐离这个英雄出场率较低 , 胜率中庸 , 是那种看起来什么都是中游左右的英雄 。
①本次关于高渐离的调整

官方认为高渐离的大招伤害和大招表现出来的状态不相符 , 所以要增加大招的伤害 。
但是如果单纯地调整他的伤害 , 可能会将这个目前看起来相对平衡(数据都在中游)的英雄数据超标 , 所以在加强了大招的伤害后 , 又削弱了高渐离的强化普攻伤害 。
②实际测试
这次的调整对于高渐离有什么样的影响呢?
⑴高渐离的伤害结构

高渐离每三次弹奏(普攻和技能都可以视作一次弹奏)就可以触发一次强化普攻 。
在对线期间 , 高渐离的强化普攻是他的主要伤害来源之一;在团战的时候 , 释放准确的大招则伤害更高 。
⑵调整后的数据对比

假设神装高渐离法强为1255 , 由此我们可以得出下面的数据:

调整后 , 高渐离的强化被动伤害降低了188.25点 , 高渐离的大招伤害(每次)则增加了62.75点 。
由于是和大招的对比 , 我们姑且不算对线期 , 只算一个大招期间 。 一个大招期间高渐离最起码可以触发3次强化普攻 , 所以整体伤害就降低了564.75;而高渐离的大招理论上是可以触发10次伤害的 , 所以如果每次伤害都能触发 , 高渐离的伤害就增加了627.5点 , 看起来确实比调整前高了不少 。
但是 , 如果这个调整落实到了正式服 , 高渐离的对线期怎么办?大招伤害确实是提升了 , 但是又有几个高渐离能保证每次大招的伤害能打满的?
既然大招的伤害没有强化普攻来得稳定 , 那么为何这次调整还将所有的希望寄托在大招上呢?
总结:我认为高渐离的这次调整既牺牲了对线期的强度 , 又降低了这个英雄的下限 。 整体上看高渐离的大招伤害确实是提升了 , 但是实际效果可能会很不尽如人意(高手无视我的话 , 因为确实也提升了高渐离的伤害上限) 。
其余英雄的调整体验服终于可以玩孙悟空了 。

刘邦在之前的调整中 , 被移除了大招落地后的双抗加成 , 这在当时引起了极大的反弹 , 很多刘邦的老玩家都不乐意了;而阿古朵则是在之前的调整中被削弱了召唤物的各种属性 。
现在尘埃落定 , 上述这两个英雄之前在体验服的所有调整全部作罢 , 属性回退至与正式服一致 , 这对于刘邦和阿古朵的爱好者来说 , 真的是一大喜讯 。
以上 , 我是静海君 , 一个很认真的王者荣耀攻略写手 , 想看更多的游戏攻略记得关注我哦~

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