角色扮演|周末玩什么:“修仙模拟器”将结束抢先体验,TGA提名“宝可梦”游戏推荐
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
王亦般:《了不起的修仙模拟器》(Steam)
关键词:修仙、经营、建造、RPG
一句话推荐:掌门也得996 。
《了不起的修仙模拟器》将在11月25日结束抢先体验 , 以后就是正式版本了 。
我已经在《了不起的修仙模拟器》里度过了几十个小时的游戏时间 。然而 , 在我下笔写这篇推荐的时候 , 还是会感到有些棘手 。在我看来 , 《了不起的修仙模拟器》是个很好的游戏 , 然而 , 它的内容实在太多了 , 很难在几百字里全部讲清楚 。
如果要把《了不起的修仙模拟器》归个类 , 那么 , 它可以被算作是带有RPG元素的模拟经营游戏 , 或者更准确地说 , 是带有模拟经营元素的RPG 。游戏刚刚开始时 , 玩家主要做的是差遣几个从灭门之祸中逃出来的外门弟子 , 在荒郊野岭里砍树、种地、修房子 , 以及在空余时间练功筑基 , 直到第一个内门弟子出现 。
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建设门派
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随历练而逐渐解锁的世界地图
在第一个内门弟子诞生后 , 游戏90%的内容才开始展现在玩家面前 。随着拥有灵力的仙门弟子的出现 , 大量新的门派建筑被解锁 , 而风水、功法、五行、灵土、灵兽、聚灵等错综复杂的机制则需要玩家去自行探寻 。好在制作组专门为各个部分的内容制作了内嵌在游戏里的“评论版” , 玩家不需要再切出游戏查攻略 , 在游戏内就能看到其他热心玩家留下的讲解 。
内门弟子出现后的游戏更像是RPG , 而非传统意义上的模拟经营 。世界地图会在内门弟子出现后解锁 , 玩家可以派遣内门弟子前往世界各地进行历练 。有的地方适合不同属性的功法修行 , 有的地方提供一个可探索的副本 。而丹霞洞天、青莲剑宗等名门大派更是有自己的山门 , 其中每一位NPC都有自己的喜好、厌恶、隐秘和行踪 , 玩家可以派门下弟子与之交谈 , 投其所好 , 避其所恶 , 提高门派关系 , 获得好处 。
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青莲剑宗
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结金丹时要考虑到天时地利人和 , 才有望丹成上品
当然 , 只要操作好 , 玩家也可以从这些名门大派那里“借”一些宝物——修仙人的事 , 怎么能算偷呢?搜寻天材地宝 , 培养门下弟子 , 说来简单 , 里面的文章远不是这几百字能够说得清的 。目前 , 游戏已经提供了仙修、神修、符修、体修等迥然不同的修行道路 , 数百种功法、宝物 。如果玩家想体验到全部的游戏内容 , 上百个小时的游戏时间是少不了的 。
总之 , 《了不起的修仙模拟器》即将结束抢先体验版本 , 售价68元 。正式版上线后游戏将涨价至88元 。
store.steampowered.com/widget/955900/
陈静:《The Pathless》(多平台)
关键词:动作、解谜、文艺、治愈
一句话推荐:《智慧之海》团队新作 , 节奏加快 , 禅意依旧 。
《智慧之海》(Abz?)团队Giant Squid的新作《The Pathless》原计划2019年上线PS4和Epic Games平台 , 却跳票良久 , 最近才正式发售 , 平台也增加了PS5和Apple Arcade 。我就是在Apple Arcade推荐里发现它的 , 不过实际上 , 在主机或PC上用手柄玩显然更舒服一些 。
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Apple Arcade版本也支持手柄
《The Pathless》给人的第一感觉仍是Giant Squid熟悉的味道:玩家扮演一个猎人(弓箭手) , 前往一座海岛上击败“弑神者” , 将光明还给世界 。游戏大致结构也与《智慧之海》相同 , 由几个类似开放世界的关卡串联而成 , 解开一个关卡的谜题之后即可推进故事 。
《The Pathless》带来的新鲜感也有不少 , 最重要的无疑是“游戏里有语音和对话了”!——虽然主角、反派、灵兽们讲的语言还是完全听不懂 , 但并不像《智慧之海》那样寂静无声 , 更多文字介绍(大多数时候是字幕和说明)也让玩家更明确地理解故事 , 而不是全靠猜测 。
同时 , 游戏的玩法也让它拥有了“禅意游戏”难得的快节奏 。地图上分布着大量小方块 , 说不清是水晶还是别的什么 , 玩家用箭射中它们 , 就可以获得冲刺能量 , 以极快的速度在广阔世界中穿行 。值得一提的是 , 主角的弓箭是自动瞄准的 , 只要在射程范围之内 , 每瞄必中 , 所以玩家不用担心自己半藏溜不溜 , 攒能量猛冲就是了 。
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自动瞄准总是让人开心 , 冲刺过程中不断射中目标可以给主角“无限动力”
不光地面 , 主角的活动范围还延展到了空中 。开场不久 , 主角就会获得一只鹰 , 可以带着她飞到高处再自由滑翔 。之前提到的那些小“水晶”在空中也可以使用 , 因此玩家在空中也可以享受同样的速度感 。
不过 , 假如你在地图上逛太久 , 或者运气不太好 , Boss的红色龙卷风就会把你卷入其中 。不光要寻找坠落的鹰 , 还得和Boss来一场赢了没奖励、输了掉经验的“你追我逃”式对决 。这确实是一个比较迷惑的设计 , 假如没有它 , 游戏过程可能还会更流畅 。
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红色龙卷风的设计有些影响体验
至于解谜 , 《The Pathless》与《智慧之海》比起来倒是不大新鲜 。也许是开发团队不想为难玩家 , 游戏中谜题难度普遍不太高 , 还提供了“精灵面具”这种随时随地提示目标的道具 。总体来说 , 游戏基本上不会卡关 , 但假如你有全收集的习惯 , 或许要花上一些时间 。
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解谜部分提示都比较明显 , 还可以通过精灵面具来寻找线索
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【角色扮演|周末玩什么:“修仙模拟器”将结束抢先体验,TGA提名“宝可梦”游戏推荐】戴上面具后 , 目标会以红色标记在视野中
在解谜基础上 , 《The Pathless》还有几场Boss战——被弑神者控制的灵兽和弑神者本人 。Boss战整体来说颇有点儿“旺达与巨像”的感觉 , 主角一人一鹰和巨大的怪兽迂回作战 , 攻击它们的弱点 。尽管只能射箭和跑动 , 却不会让人觉得枯燥 。这是相当难得的 。
总的来说 , 《The Pathless》是一款能玩出快节奏 , 本质上却仍然十分“禅意”的游戏 。画面、音乐、玩法、设计都保持了Giant Squid一贯的水准 。想玩到它 , 目前最划算的方法其实是Apple Arcade , Epic游戏商店20.99美元的价格只能说是“一般” 。如果有耐心 , 等Epic赠送或者结束独占也是不错的选择 。
酱油妹:《消防模拟英豪》(Steam)
关键词:模拟、消防、知识
一句话推荐:消防安全要记牢 。
不知道触乐读者里有多少参加过学校或工作单位组织的消防培训、演习 , 参加的时候有多认真 。从道理上讲 , 防火、防灾、防震这类知识 , 当然是仔细学习、熟练掌握为好 。不过有时候 , 枯燥的培训和缺乏真实感的演习确实容易让人在关键时刻——虽然我们都不想遇上这种“关键时刻”——掉链子 。
这时候 , 游戏的好处就体现出来了 。
Steam上的“模拟器”数不胜数 , 从正经到“沙雕”一应俱全 。《消防模拟英豪》(Firefighting Simulator The Squad)无疑属于“正经派” 。游戏中 , 玩家扮演一名消防队成员 , 体验接警出发、赶赴火场、扑灭火灾、营救受害者等一系列消防行动 。
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《消防模拟英豪》是比较写实的“模拟器”游戏
游戏几乎把你能想到的所有消防员工作都表现了出来 。比如 , 每次任务的出发点不是在火场门口 , 而是消防局 , 玩家要集合队伍成员(单人游戏中 , 玩家是一支小队的领队 , 多人模式下 , 玩家可以选择自己的职责) , 驾驶消防车 , 手动打开警灯 , 鸣响警笛 , 一路开到目的地 。到达现场之后 , 根据火情不同 , 砸破窗子、操纵云梯、寻找受害者、扛水枪扑灭着火点等琐碎工作也容易让人手忙脚乱 。
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手动驾驶消防车
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破坏门窗进入火场是消防员经常遇到的状况
值得一提的是 , 游戏中不少消防车、消防器材都是根据现实制作的 。卢森宝亚(Rosenbauer)消防车就是卖点之一 , 还有不少“复刻”自真实消防器材品牌的道具 。各个关卡中还模拟了多种成因的火灾和不同房型 , 需要根据实际情况采取不同的救援方案 。当然 , 游戏在读取画面中也明确告诉玩家 , “救人是最重要的” 。
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游戏中的消防车
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现实中的卢森宝亚消防车 , 游戏在还原真实上确实下了一番心思
假如你第一次玩《消防模拟英豪》 , 游戏给你的感觉可能是“慢节奏”和“琐碎” 。每次任务都要开很久车才能到火场 , 现场状况会让你忙于奔走 , 火势减弱和熄灭的速度也很慢 。种种情况加在一起 , 很容易让人感觉又累又乏 。这对游戏不是好事 , 但也许更接近现实——现实中 , 火就是那么难灭 , 突发事件就是那么多 , 而消防员的辛苦和危险可比坐在电脑前动动鼠标、键盘多得多了 。
由于一定程度还原了真实 , 游戏任务中也融入了许多现实中行之有效的消防知识 。不能说它可以完全替代消防培训 , 但如果想让普通人加深消防安全印象 , 它还是可以做到的 。
游戏的缺点也十分明显 。除了之前说过的节奏慢、累人之外 , 机翻中文和优化也不太尽如人意 。不过总的来说 , 仍然瑕不掩瑜 , 值得体验 。
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Bug也不少……
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杨宗硕:《宝可梦咖啡馆》(Android、iOS、Switch)
关键词:消除、养成、收集、清新
一句话推荐:这位宝可梦 , 不想来杯咖啡么?
《宝可梦咖啡馆》(Pokémon Café Mix)有些令人意外地出现在了TGA最佳移动游戏的提名名单上 。虽然上线已有小半年时间 , 但还有很多玩家因为各种各样的原因没接触过 。作为触乐办公室里目前宝可梦浓度最高的一位 , 我自然……也没有玩过!不过已经紧急游玩了一阵 , 现在已经稍微有点明白了 。
画面的手绘风格是第一个吸引我的点 , 整体画面感觉明亮而柔和 , 与咖啡馆的主题也十分相衬 。玩法以消除为主 , 养成为辅 。与其他消除类游戏相比 , 除了养成部分 , 最大的不同是引入了物理引擎 , 宝可梦们随着手指的划动连成线 , 与食材相互碰撞 , 把番茄带向篮子 , 把奶油挤上天空 , 有点让我想起以前玩《LocoRoco》的时光 。
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伊布实在过于可爱了
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咖啡馆会逐步扩建
收集要素也占了乐趣的很大部分:作为宝可梦游戏里的传统艺能 , 收集宝可梦自是不会缺席 。本作的收集主要体现在与客人关系好时 , 客人就会主动请求成为店员 , 来咖啡馆打白工……游戏后期还有手游常见的多人系统 , 限定宝可梦的出现需要组队完成任务 , 组队成员赢得的通关星数相加 , 便能解锁奖励 , 获得限定宝可梦店员 。
你将见证咖啡馆从游戏初期的一间小屋 , 成长为一栋真实的咖啡“馆” , 店员也是从伊布一人发展成一个大家庭 。良好的手感、丰富的各类要素 , 《宝可梦咖啡馆》绝对值得一试——更何况它还是宝可梦呢!
有些遗憾的是 , 《宝可梦咖啡馆》目前仅在非国区App Store、eShop上架 , 想要体验的玩家可能要多花点功夫 。
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