打野|体验服多位热门英雄调整,版本环境解析

体验服多位英雄调整:
花木兰:
基础生命值:3151(+182.9*英雄等级)→3231(+183.0*英雄等级)
重剑形态被动技能:免伤比例:45%→50%

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解析:
1、基础生命值初始增加80点 , 且每级额外增加0.1点 , 满级共增加81.4点 , 属于小幅加强 。
2、重剑形态免伤比例调回50% , 结合前两次与这次对基础生命值的加强 , 会大幅提升花木兰的对线能力与团战容错率 , 强度大概能回归到T2 , 目前花木兰的前中期强度如下:
前期强度:从去年到今年 , 花木兰共加强了三次基础生命值 , 同时加强了轻剑形态二技能伤害 , 前期对线强度并不弱 , 优点是高爆发、双位移与沉默机制;缺点是没续航能力 。
中期强度:花木兰的重剑形态免伤比例调回50%后 , 提升最多的便是中期强度 , 大幅降低了切入成本 , 团战将变得能扛能打 , 有更多的机会打出天秀操作 。
综上所述 , 花木兰的真爱党们已经可以回归 。
夏洛特:被动技能、大招免伤:40%→30%

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解析:夏洛特在当前版本强度确实超标 , 被动技能与大招的免伤比例被砍掉10%等于回调了10月15号对该效果的调整 , 会同时影响到夏洛特的对线能力与团战容错率 , 但调整后的强度依然很高 , 后续还可能再被削弱 , 目前仍非常推荐用来上分 。
镜:大招:换位过程中的免伤比例:50%→40%;每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad)→12(+7/Lv)(+0.05Ad)

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解析:大招换位过程中的免伤比例被砍掉10% , 同时回复能力也有所降低(基础回复降低2点 , 且Ad加成降低0.01 , Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击 , 越后期影响越大) , 旨在降低镜的团战容错率 , 属于中幅削弱 , 不过好在核心机制还没被动刀 , 调整后依然是最强打野 。
结合前3个英雄的调整来看 , 目前版本强势的英雄大部分都是强在技能机制上 , 诸如被削弱了多次数值的马超依然能稳居T0边路的宝座 , 包括11月9号刚刚削弱的蒙恬与公孙离目前依然很强 , 后续都还有可能会再被削弱 。
云中君:一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感

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解析:作为曾经的版本三大打野之一(玄策、云中君、裴擒虎) , 云中君目前已经渐渐淡出了大众的视野 , 究其原因如下:
1、铭文多带狩猎的话续航不足 , 而多带夺萃的话又极其容易被拉扯能力强的英雄风筝 , 而目前主流的打野如镜、露娜、裴擒虎与橘右京个个都是拉扯能力很强的英雄 , 包括对抗路的马超、关羽与夏洛特及发育路的孙尚香、公孙离与马可波罗 , 这几个射手只要召唤师技能带净化 , 云中君就非常难切 。
2、打野在自家野区时会自带10%免伤 , 而云中君原本又是个主打前期入侵的英雄 , 如果前期没法打出优势的话 , 云中君就会面临一个很尴尬的局面——野区不好进 , 线上难抓人 。同时即使前期打出优势 , 云中君还面临着难上高地的困境 , 很多时候为了推塔不得不自己落地 , 如果被敌人强开的话很可能也就从优势变成了均势 , 直至慢慢变成劣势 。
3、反甲、暴烈与冰痕的加强让越来越多的英雄进入半肉时代 , 对云中君来说无疑是雪上加霜 。目前最克制云中君的英雄是马超与马可波罗 , 都属于半肉出装又能打出高伤害 , 且拉扯能力还非常强的英雄 , 建议仍在坚持云中君的玩家把ban位优先给到这两个英雄 , 以改善自己的生存环境 。
小黄人这赛季想再尝试冲一次全国百强云中君 , 因此坚持只用云中君打巅峰赛 , 到了1900分开始上了又掉 , 掉了又上 , 已经持续快一周了 , 说多了都是泪 。
夏侯惇:被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3%→4%

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解析:被动技能回复提升1% , 可持续8秒 , 但只有在血量低于50%时才能触发 , 且有30秒CD , 即团战中最多只能触发1次 , 对夏侯惇目前的强度并没有实质性的改变 , 仅属于小幅加强 。
狂铁:被动技能:普攻命中英雄回复能量:7→9;普攻命中非英雄回复能量:5→6

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解析:普攻命中英雄回复能量提升2点 , 命中小兵/野怪/防御塔回复能量提升1点 , 属于小幅加强 , 玩狂铁需要尽量选在有较多小兵或野怪的地方打架 , 普攻及技能命中的敌人越多 , 增加的能量也越多 , 且一技能命中的敌人越多 , 回复的生命值也越多 。
打野|体验服多位热门英雄调整,版本环境解析】狂铁目前最大的问题在小黄人看来 , 还是支援能力及团战中可能出现能量不够用出二技能的强化普攻击飞敌人 , 导致被敌人跑掉的情况 。针对这点有两个建议 , 即是由于二技能的强化机制是在打出普攻后生效(即在有30点能量时 , 用二技能并不会马上消耗能量 , 而是需要打出普攻才会消耗能量) , 可在能量刚好只有30点时 , 用出二技能但不普攻 , 打完强化一技能或大招后再普攻 , 或在空能量时先用二技能触碰敌人加10点能量 , 接一技能加到30点能量后 , 即可打出强化普攻击飞敌人(适用于突进、追击及关键时刻打断敌人的持续施法) 。
高渐离:
被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap)→280(+20/Lv)(+0.8Ap)
大招:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap)→200(+50/Lv)(+0.2Ap)

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解析:被动强化普攻伤害减少0.15Ap加成 , 大招每段伤害增加0.05Ap加成 , 属于平衡调整 , 通过降低高渐离平时的清线速度来提升团战时的爆发伤害 。
重要bug修复:
1、修复了压制对哪吒大招霸体无效的问题:

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解析:调整后东皇与张良能用大招把开大的哪吒直接按在原地 。
2、修复了张良被动无法对先知主宰生效的问题:

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解析:张良被动为“对敌人造成的相邻2次伤害的时间间隔若小于1.5秒 , 将触发“连续攻击状态” , 之后每1.2秒会让敌人额外承受真实伤害” , 结合二技能“法阵对小兵野怪额外造成50%伤害”的效果 , 调整后将大幅提升张良帮忙打先知主宰的效率 。

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