炉石传说|炉石传说:详细分析进程系统奖励改动后的任务、通行证

作者:NGA-eygsoft
长求总 , 奖励提升后:
1、周常、日常之和只勉强与旧版日常持平 , 每周平白多做3周常!(而且任务难做、Bug又多、等级梯度又能坑爹:周常做完容易几天没奖励 , 能不怨声载道?)
2、三胜改时长模式只平衡上下限 , 平均收益不变 。 (还蠢爆了)
【炉石传说|炉石传说:详细分析进程系统奖励改动后的任务、通行证】3、通行证对氪金且日均100分钟以上游戏时间的玩家勉强等于免费领皮肤 。 (而其它游戏通行证一般是超高性价比吸引白嫖变微氪)
4、纯下棋玩家(赚金币买证)就别黑新系统了 , 除了任务变恶心点 , 下棋奖励的金币比之前多了不少 , 还不再捆绑销售 。
分析过程:
改动后 , 进程系统前50级累计奖励10包(暗月版本对决任务虽诟病 , 但也算和以往新版本送卡包抵消 , 故10包真实有效)、2橙(其中1橙算是以往活动)、1紫、2票、5450金 , 其中5包暗月 , 1包巨龙年 , 4包凤凰年 。
5包暗月、4包当年、1包即将退环境、1随机橙、1随机紫、2票如果卖1090(便于计算)金 , 不能硬黑 , 这个价任谁都要买爆不解释 。
那么可以认为是196200经验获得6540金 , 30:1;而50-150级收益为29.85:1 , 略高一点 。
以此为基准下 , 每周周常、日常之和收益约等于7*62金币——任务难做但收益没提高 。
3胜改动鼓励烧绳太蠢 , 也只是平衡上下限——算排队天梯输1小时约10金 , 赢1小时13.3金 , 以前快攻赢1小时能有23.3金 。
如果买了通行证 , 4个月期间完成所有周常、日常 , 每天游戏时间(包括完成任务用时、匹配用时 , 以天梯计算)100分钟 , 额外收益将接近2000金 , 按388元60包计算 , 通行证基本等于免费领皮肤(以上换算前提是你本就会充钱买卡包) 。
纯酒馆玩家除了任务变难做以外是正收益的——不用捆绑购买通票 , 而且酒馆因为用时较长 , 从3胜改动中收益大 。 (因为暗月提前发布 , 不记得近期从哪个帖子道听途说要变每年4扩展 , 实际上应该只是受新增迷你系列影响了 。 )

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