魔兽世界|开局即打脸?暴雪并未解决《魔兽世界》数据压缩,暗影国度:我难

《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)发售首周遇到第一个问题 , 而这个问题也是暴雪最早提上日程的游戏优化方案:数据压缩 。 数据压缩是“等级压缩”、“对战算法”与“动态机制”的统称 , 这是魔兽历代版本更迭最为重要的一个环节 , 玩家属性得到提升的同时 , 数值体现依旧简洁平滑 。 然而 , 这一底层技术却在魔兽9.0开服后接二连三出现不良反应 , 国外论坛也在纷纷议论并证实 , 我们也来说一说它 。

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事情是这个样子的 , 魔兽每逢新资料片迭代 , 玩家的等级上限连同属性会得到质变提升 , 举个例子:玩家体验7.0军团再临资料片 , 那么可以在满110级时碾压6.0-6.2版本的副本(防杠精 , 非M团本 , 更不包括特定BOSS) , 又或是怀旧服TBC版本的玩家可单刷60年代斯坦索姆这样 。 它不仅是一个约定俗成 , 也是等级区分的直观体现 。

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而魔兽9.0目前满级玩家去单刷上一版本副本却变得很吃力 , 而这个“吃力”是特指“不及未升级之前的表现” , 这种问题直接造成玩家满级60后获得极大挫败感 , 似乎有种反噬作用在作怪:怎么我变强了 , 还变“秃”了呢?值得一提的还有 , 暴雪在魔兽9.0发售首日就优化了数值体现 , 其中“怪物与NPC”类目中第二条提到“高于50级的玩家现在正确地在与军团再临版本的敌人战斗时保留全部战斗加成” 。 开服首日修改“上上部”资料片数据 , 以求达到与9.0版本兼容 , 这说明了一个问题:数据压缩后极其不稳定 。

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有些玩家可能会说“这不就是个小BUG吗 , 等着过几天修复不就好了 , 矫情啥?” 。 OK , 那么我们拿出更多暴雪并未完善游戏的证据 , 魔兽9.0跳票后依旧是赶鸭子上架 。 以下内容全部出自魔兽9.0前夕版本 。
魔兽9.0前夕版本中 , 魔兽8.3纳沙塔尔地图出品的“图腾”系列道具均未改善召唤物强度 , 这直接导致召唤物如同BOSS般碾压装等压缩后的50级玩家 。 根据玩家测试来看 , 显示血量为11K的召唤物拥有90K的实际血量 , 实力堪比60级精英怪 。
【魔兽世界|开局即打脸?暴雪并未解决《魔兽世界》数据压缩,暗影国度:我难】
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魔兽9.0前夕首周即将结束时我们分享了一个猎人秒人玩法 , 核心以及借助未完善的数据压缩实现高额输出 。 其中“噬魂之喉”副本3号BOSS“海拉”会掉落一个名为“纳格法尔号船首像”的饰品道具 , 而这个饰品在为敌对玩家施加DEBUFF后 , 可利用“伤害压缩”机制实现普攻打满7281点伤害 。 再结合二连射与项链精华 , 带盾玩家也能轻易取其首级(题外话 , 新版本射击猎真的强) 。

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上述第二BUG是在暴雪公布魔兽跳票后 , 再次确定上架日期才出现的 。 结合种种魔兽9.0数据压缩问题 , 事实证明暴雪并未针对魔兽9.0完善游戏内容 , 至少在数据压缩方面远没有达到理想水平 , 或许它远比我们想象中还要难搞 。 这种蝴蝶效应般的问题已经延伸到魔兽9.0正式版开放数日 , 所以我们可以很确定的得出此结论 。 也有理由相信数据压缩BUG会在之后的日子里持续出现 , 它是一种魔兽迭代与大量数据压缩而导致的间歇性问题 , 工程量要多于前几部资料片几倍 。 最后 , 各位在魔兽9.0中体验如何 , 是否已满级并碰到此类问题了?

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