程咬金|王者荣耀:S21赛季没控制没爆发的程咬金,牵制成他唯一的作用


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文/小编前言:
就当前版本而言控制能力是所有玩家在选择英雄时优先考虑的因素 , 其次才是爆发伤害 , 控制能力保证的是阵容的容错率 , 而爆发伤害是保证自身的输出 。 可是不是每一个英雄都能同时具备这两种属性 , 那么就需要通过阵容来弥补这类缺陷 , 而这个赛季的程咬金作为一个没控制没爆发只剩下承伤的对抗路英雄 , 逐渐被边缘化 。

其实对于程咬金而言 , 作为一个坦克英雄 , 承伤是最主要的目的 , 但是就当前版本而言还有很多的同类型英雄可以胜任这样的角色 。 那么今天就来跟大家聊一聊 , 程咬金想要在这个版本完全发挥自己的能力应该怎么去做 。 一、合理的运用自身特定技能机制:
其实对于大部分的玩家而言 , 对于程咬金的认知就在于其三技能带来的高额回复 , 然后再实际对战中利用这个回复来达到自己的战术目的 。 但程咬金真正的运用不仅仅是如此 , 要合理的利用该英雄的各种机制 , 将自身的收益达到最大化 。

程咬金的被动技能介绍中就可以明确的看到 , 该英雄的输出来源于自身损失的生命值 , 并且在使用技能是也会消耗自身的生命值 。 也就是说 , 程咬金的伤害完全依靠自身的生命值来做到补充 , 损失的越多伤害就会越高 。 而且在使用技能时是瞬间损失一定百分比的生命值 , 但是也会回复自身生命值 , 且有一个持续时间 , 这样的相互抵消只要运用得当就能做到无损消耗 。

那么在实际对战中的运用就变得很简单 , 当程咬金在损失到一定生命值时可以不用过于急切的优先使用三技能来进行回复 , 可以通过攻击兵线或者敌方英雄来对自身的生命值进行回复 , 这样既能够保证自己的恢复 , 还能保持当前的伤害数值 。

程咬金的一技能属于自己的一个位移技能 , 且拥有短暂的减速效果 , 该技能在实际运用中很多玩家会用来作为一个保命技能来使用 。 其实不然 , 该技能真正的作用配合其被动效果使用是最容易将收益最大化的 , 如果只是单纯的作为保命技能会将技能冷却时间无限制拉长 。

该技能的跳跃在实际对战中可以发挥出很大的作用 , 特别是在一些小规模团战中 , 该技能的作用更加的明显 。 要知道在团战中技能是最容易命中目标的 , 那么这样不仅能够缩短技能的冷却时间 , 还能保证自己能够在主要回复技能处于真空期时触发被动效果进行回复 。 当然 , 这个技能的释放还是要根据当时的对战情况 , 虽然团战的收益最大 , 但在一些明知不可为的对战中也可以作为保命技能使用 。

三技能属于程咬金的核心技能 , 该英雄所有的能力发挥都是以生命值为基础 , 那么在拥有健康的血量时才能将技能完全发挥出来 。 而该技能作为程咬金的主要回复手段 , 那么在实际对战中可以更高的提升该英雄的承伤能力 , 并且配合被动技能的恢复可以将自己的作战能力无限制的提升 。

当然在实际对战中不能盲目的使用该技能进行回复 , 因为程咬金的伤害来源于损失的生命值 , 也就是说完全满状态的程咬金的攻击力是最低的 , 而在损失一定生命值以后伤害会更高 。 所以在攻击状态时需要掌握好恢复时机 , 这样可以保证自己处于一个高伤害的状态且不会被敌方英雄直接击杀 。 二、装备与铭文的搭配主生命值才是主旨:
程咬金作为王者荣耀中的一个老牌坦克 , 到现在已经开发出来很多种的打法 , 包括在之前版本非常火热的半攻击出装 , 但是就该英雄的定位而言 , 最好的选择就是补充自身的坦度 , 毕竟坦度越高作用才会越大 。
【程咬金|王者荣耀:S21赛季没控制没爆发的程咬金,牵制成他唯一的作用】
因为程咬金在使用技能时还是回复生命值是都是以最大生命值的百分比作为参照的 , 如果没有足够的最大生命数值 , 那么对于百分比的预判就很难做到最精确 。 其实对于普通玩家而言 , 程咬金没有控制没有爆发 , 想要将英雄完全发挥出来 , 最好的选择就是补充坦度 。

其实对于现阶段 , 无论是边惩流程咬金还是抗压流程咬金 , 都是以坦度为基础的 , 在常用的边惩流出装里 , 打野刀的选择也是以坦度位置而非以攻击力为主 。 因为这样的搭配不仅可以将属性防御力做大最大化 , 也能保持自身的生命值需求 , 而且在装备完全成型之后可以将自身属性完全发挥出来 。

程咬金作为坦克英雄 , 无论是在对线还是团战中 , 都需要自身去承受敌方英雄的技能伤害 , 加上自身本身就属于一个近身攻击英雄 , 如果没有足够的坦度 , 那么很难将自身的技能完全发挥出来并获得有效的收益 。 在拥有绝对性的坦度以后 , 可以将自身生存几率提高 , 且更容易获得高收益 。

程咬金因为坦度高的原因 , 大部分玩家会在面对一些进攻性较低的阵容时 , 选择一些特别的搭配 , 主要是利用自身的能力区骚扰敌方核心英雄的发育 。 毕竟在都没有装备的加持时 , 想要做到完全击杀程咬金还是很难的 , 当然这需要对于阵容有一定的理解 。

程咬金的骚扰发育做法是最让敌方英雄难受的点 , 特别是在前中期 , 如果过多的去防守那么会影响到多方面的发育 , 这也是骚扰的目的 。 而且程咬金的不断游走可以配合己方的队友做到伤害补充 , 而且凭借自身的高额回复 , 在前中期更容易通过游走打出优势 。 当然 , 对于程咬金而言 , 无论是哪一种出装与铭文的搭配 , 坦度是该英雄唯一性的要求 , 缺少了坦度将程咬金完全变成一个战士英雄 , 这样所获得的收益并不能达到最大化 。 所以我们在使用这个英雄时可以根据当时的对阵阵容将自身的坦度需要完全搭到去 , 这样即使对方使用一些克制性装备也不容易做到直接的击杀 。 三、实战解读当前版本程咬金最实用的打法:
程咬金本身的定位是一个边坦英雄 , 但是该英雄的存在可不仅仅只能作为一个边路坦克来使用 , 该英雄因为缺少控制与爆发 , 那么最容易做到也是最容发挥出来的就是牵制效果 , 所以在实战中程咬金应该以牵制敌方主要英雄为主 。
程咬金在开局时就拥有很高的坦度 , 那么在阵容中可以作为一个视野布控的存在 , 在己方没有足够的视野时 , 程咬金可以利用这个特性将视野压出去 , 方便己方队友获得足够的视野 。 而且程咬金这个英雄并不适合作为保护型英雄的存在 , 那么不断的游走就是该英雄在前中期最应该做的事情 。
而且在前中期程咬金拥有高额的坦度 , 可以凭借这一点去选择支援各个路线上的队友 , 只要能够帮助队友建立绝对的优势 , 那么就能很好的稳定局面 。 而且这样不止是为了保证某条线路上队友的发育 , 还能通过不断的游走去寻找敌方英雄的视野 , 让己方的其他核心英雄可以更安心的发育 。
程咬金的带线能力很强 , 但是不能完全的以带线为主 , 需要在一些团战中利用自身的坦度去承受敌方英雄的第一轮技能伤害 。 这不是单纯意义上的团战 , 是利用自身的高额恢复牵制敌方主要的输出英雄 , 且将整个战场做大分割 , 这样可以为己方后排英雄争取更多的输出空间与时间 。
而且程咬金的高额回复 , 在敌方没有合成到针对性的装备时 , 是很难将程咬金的恢复做到压制 , 而且这样的做法在面对敌方单个英雄时可以做大反击杀的 。 当然在有队友补充伤害的时 , 程咬金可以利用自身的坦度将敌方英雄所有的伤害完全的吸收 , 这样其他英雄将不会受到过多的影响 。
程咬金最需要运用的是不断的保证自己的生命值回复 , 这个回复不止是利用三技能做到回复 , 还需要利用被动属性做到回复 , 这样可以将自己的生存几率做到最大化 , 而且可以利用损失生命值时做到收割敌方残血英雄 , 毕竟在这个时间段的伤害是非常高的 。 结语:
其实就当前版本而言 , 程咬金因为没有任何的控制能力 , 在阵容的适配性上面也逐渐降低了 , 但并非不可用 , 最大的作用就是用来骚扰敌方英雄的发育以及骚扰敌方的阵容站位 , 让己方其他队友做到及时的补充 。 那么你们觉得当前赛季程咬金逐渐边缘化的主要缺陷在哪里?好了 , 今天的分享就先到这里 , 感谢大家耐心的看完这篇文章 , 欢迎大家在评论区留言一起讨论 , 觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励 , 谢谢大家!以上内容为个人见解 , 仅供参考 , 创作不易 , 禁止抄袭 , 违者必究!

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