九头蛇|英雄联盟:飓风九头蛇的套路未能流行开来,它输给了众多替代品


九头蛇|英雄联盟:飓风九头蛇的套路未能流行开来,它输给了众多替代品

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九头蛇|英雄联盟:飓风九头蛇的套路未能流行开来,它输给了众多替代品

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九头蛇|英雄联盟:飓风九头蛇的套路未能流行开来,它输给了众多替代品

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在装备改版之后 , 飓风仍然只能远程专属 , 但九头蛇取消了近战专属这一特定限制 。 于是 , 存在于广大玩家理论和梦想中的飓风+九头蛇的终极AOE套路终于得以实现 , 作为其中的佼佼者之一 , 我自然是希望这样的套路能带领ADC们重回巅峰的 。
但事与愿违 , 即使在有着如此直观的AOE效果之下 , 飓风九头蛇的出装仍然很少在ADC身上出现 , 不仅如此 , 对于九头蛇的改动ADC玩家们视若无睹 。



鉴于巨型九头蛇和贪欲九头蛇的属性区别 , ADC们更倾向于选择贪欲九头蛇 , 我们就以贪欲的属性来研究一下 。
贪欲的基础属性其实挺不错 , 有攻击力有CD有全能吸血 , 并且被动附带AOE , 但也正是这样在常规意义上它通常被定义为——”一件不错的战士续航装“ , 无法提供给ADC一些必要的属性 , 而且在这个版本还有着众多替代品 。
首先 , 这件装备是没有任何攻速可言的 , 也就意味着对于任何ADC来说它都不可能是第一选择 , 只是在满足攻速之后的备选品 。


这个版本对于暴击ADC而言是有利的 , 暴击装备不再局限于攻速装和暴击伤害装 , 附带吸血的盾弓、饮血剑 , 具有斩杀能力的收集者甚至大穿甲都附带暴击率 , 选择不再局限 。
但同时也是不友好的 , 暴击机制被砍为175% , 羊刀无尽二选一 , 选择走攻速吸血流暴击伤害就更低 , 选择无尽就得有更多的暴击装支撑 , 而且每件暴击装只附带20%的暴击率 。
而贪欲最尴尬的一点在于不提供暴击率 , 3300G的昂贵价格不足以让它成为众多类型的暴击装备的替代品 , 对于需要暴击的ADC而言 , 它永远只能属于下一个梯次 。


3300G的价格虽然也能够接受 , 但一个隐含的条件在于对于ADC而言贪欲的套路是必须和飓风绑在一起的 , 但这两者除了提供大量的AOE外毫无其他增益 。
这就得提到另一个版本现状:纯粹的众多AOE , 是否是版本答案?
答案当然是否定的 , 除非对方超过三人以上全是缺乏突进只能近距离肉搏的靶子 , 但在这个刺客横行的版本里很难见到 , 对于刺客而言 , 只要让他摸到就行 , 这时候更重要的能力就不是AOE而是保命能力 。


相比之下 , 有吸血有护盾的盾弓、饮血剑会更受欢迎 , 况且坦克众多的情况下还得考虑海妖输出 , 贪欲带来的物理溅射伤害就更难展现出正向性价比 。
这个版本的ADC其实是有着两种主流趋势的:一种是模仿刺客 , 以穿甲装为主 , 例如卡莎的暮刃收集者、烬的星蚀收集者 , 穿甲的强度有目共睹;一种是吸血 , 以不朽盾弓为核心构筑暴击体系 , 只要一波秒不掉就能依靠大量回复站起来 。
事实上 , 吸血已经成为了这个版本的特色之一 , 伤害再高又怎样?只要秒不掉 , 吸血 , 吸血怎么说 。


而吸血就是贪欲的另一大优点 , 全能吸血配合AOE很容易让人联想到残血不死的TOP集锦 。
只不过依然有两个问题横亘在前:一个是对于普通ADC而言全能吸血的优先级;一个是贪欲的续航的优先级 。
全能吸血包括所有伤害造成的治疗效果 , 但普通的ADC的大部分输出仍然来自物理伤害 , 而且集中于普攻 , 如果只从这两点上来讲 , 只提供生命偷取的装备会更有利 , 它们的幅度更高 , 包含不朽盾弓、饮血剑、破败等等 。


另外提供全能吸血的不止这一件装备 , 星蚀同样提供全能吸血 , 而选择星蚀必然会选择收集者为接下来的输出曲线做准备 。
【九头蛇|英雄联盟:飓风九头蛇的套路未能流行开来,它输给了众多替代品】飓风九头蛇的劣势在于它所提供的主要能力难以满足这个版本ADC们的需求 , 他们需要容错率和生存能力 , 这一点不朽盾弓能给 , 星蚀也能给 , 它们有着除吸血外的其他保命能力 , 相比之下 , 不是那么重要的九头蛇就捉襟见肘了 。

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