在2009年5月17日 , 一款在未来撼动整个游戏界原有格局的游戏出现了 。 而这款游戏就是我的世界 , 我的世界的出现可以说打破了原先游戏的原有格局 , 不少体验过我的世界的玩家突然发现 , 原来除了FPS、MOBA或者传统仙侠游戏之外 , 不受重视的沙盘游戏也可以这么好玩 。
【我的世界|我的世界为什么这么火?因为它引领了一个时代,如今仍然是第一】
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当时我的世界发布没多久就受到了来自世界各地的各种褒奖声 , 可以说我的世界绝对是沙盘游戏的经典之作之一 。 不说后无来者 , 但绝对做到了前无古人 , 其热度远超当时多数游戏 。 当游戏发布一段时间以后 , 不少大神玩家都在努力钻研这款游戏 , 最终制造除了不少名气极大的地图 , 甚至至今都被人广为流传 。 而“我的世界”那种自由度极高的特点 , 以及便于上手的优点 , 以及玩家们口口相传的游戏质量也吸引了一批批新玩家入坑 , 而新玩家一旦入坑之后便深深沉浸在这款游戏中乐此不疲 , 也正是因为我的世界的出现 , 当时的游戏玩家才发现 , 沙盘游戏居然也可以这么好玩 。
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而我的世界这款游戏之所以能这么火 , 那是因为它改变了当时游戏界厂商制作游戏的固有思维 , 并不像其他厂商一样在游戏特效画面等下大功夫 , 反而是在游戏交互系统、游戏玩法内核、游戏三维空间破坏以及创造的体验感方面下功夫 。 这在当时的游戏界是极少的 , 而这也为后来出现的沙盘类游戏做了一个榜样 。 而当时其他厂商看到MC的成功 , 也开始思考游戏到底是画面重要还是内核重要 , 最终越来越多的厂商放弃了在特效方面攀比 , 开始创新各种游戏内核 , 以及游戏交互体验 。
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我的世界这款游戏打破了游戏界的记录 , 也成为了当时罕见的一款卖座又卖好的一款游戏 。 而我的世界制作人马库斯·阿列克谢·泊松也一跃成为了百万富翁 。 而且这还只是初期收入而已 , 有消息称 , 马库斯·阿列克谢·泊松早就凭借着我的世界这款游戏达到了亿万身家 。 那时候我的世界的热度极其庞大 , 也自然吸引了国内玩家的注意 , 但当时国内并没有正版游戏 。
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因此给了那些无良商家一些机会 , 一时间盗版MC如雨后春笋 , 纷纷探头 。 而且出现这种情况的并不仅仅是MC这个游戏 , 可以说因为当时国内的版权意识虽然逐渐兴起 , 但和现在还是不能同日而语 。 那时候网络盗版游戏数之不尽 , 盗版游戏大行其道 。 而玩家们却并不能很好地分辨出这到底是不是盗版游戏 , 再说以当时那个情况 , 笔者猜测就算有玩家分出了盗版游戏那又能怎么样呢?还不是照常玩 。 可以说并不只是MC刚兴起的那几年 , 直到一几年的网上依旧有不少盗版MC的存在 。 而这也证明了一个道理 , 就游戏界而言 , 只有这个游戏有热度 , 那就绝对会有盗版的存在
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甚至是正版没有登场 , 那么盗版都敢自诩自己是正版 , 这并非危言耸听 , 而是却有其事 , 还真就有不少盗版游戏冒充正版游戏坑蒙拐骗 。 直到2017年 , 网易才拿下了我的世界这款游戏的代理版权 。 而那个时候一直在网络上流传的盗版MC这才慢慢熄火 , 如今各位MC玩家手机或电脑上安装的应该都是正版MC了 。 算一算时间 , 从MC发布再到国服出现一共是8年时间 , 从MC发布到如今更是过了11年 。 这十一年的时间里MC的热度依旧经久不衰 , 可以称得上是一颗游戏界的常青树了 。
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