说起《地下城与勇士》 , 大家第一时间就会想起800万勇士的梗 , 作为腾讯的三驾马车之一 , DNF也曾为腾讯带来了大量的收益 , 即使是现在仍然有不少的玩家在玩 , 甚至被鸽了无数次的《DNF》手游 , 也仍然有着一群玩家翘首以盼 。
不过 , 很多年轻玩家 , 甚至是一些老玩家可能都不知道 , 腾讯曾经也推出过一款3D版本的DNF , 也就是我们今天所说的《疾风之刃》 。
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作为腾讯旗下的游戏 , 《疾风之刃》其实最开始并不冷门 , 起码笔者玩的时候村庄里天天都是一群人 。这款游戏当时刚推出来的时候还是惊艳了笔者一把 , 尤其是战斗手感更是没得说 , 打起来非常流畅 , 甚至一度让笔者有一种这个游戏打击感超过了《龙之谷》的感觉 。
当时《疾风之刃》的职业虽然不多 , 但还是都挺有特色的 , 笔者玩的是狂斩 , 非常莽的一个角色 , 打起来也是有一种刀刀斩肉的感觉 。
同时 , 除了打击感外 , 游戏的画面也在同时代处于一个领先的级别 , 无论是CG还是即时演算都给人一种非常惊艳的游戏体验 。
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不过今天笔者主要还是要来提到《疾风之刃》为什么没有火起来的原因 , 简单总结一下就是内忧外患 , 天时地利人和这《疾风之刃》是一个都没占 。
首先说说内部自己的原因 , 策划的迷之操作我们都能姑且先跳过 , 然而对玩家影响最大的是游戏BUG和服务器的问题 。
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BUG问题举个简单的例子 , 别说副本里 , 就算是副本外 , 玩家甚至都能卡BUG卡到船的桅杆上 , 副本里经常也有玩家卡BUG无伤通关 。而如果说BUG只是影响了部分玩家 , 那么服务器问题就完全是无差别攻击了 , 很多老玩家一定都知道 , 当时内测的时候 , 只要人稍微多点 , 那掉线频繁程度简直让人无法忍受 , 尤其是下副本遇到掉线 , 更是让人抓狂 。
单单是服务器的缘故 , 笔者就知道劝退了不少人 。
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当然 , 除了游戏本身的致命伤外 , 还有个非常重要也是导致《疾风之刃》冷门的原因 , 那就是《疾风之刃》的发售日期和《剑灵》完美撞车 , 笔者至今都不知道《疾风之刃》运营团队是怎么想的 , 或者说是对这款游戏过度自信 , 选择了和《剑灵》同期发售 。
而这带来的最直接结果就是 , 《剑灵》当年玩游戏的人几乎无人不知 , 而《疾风之刃》则直接沦为冷门 。
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这两个重要的原因加上去 , 然后再配合策划各种逼氪操作 , 活动福利少得可怜以及装备无法交易等设计 , 直接导致《疾风之刃》在公测后打入冷宫 , 虽然没有停服 , 但也始终停留在了少数玩家的圈子里 。
【疾风之刃|腾讯曾推出3D版DNF《疾风之刃》,为何最终成为了冷门游戏】而至于为什么今天又再次说起 , 只是觉得这款游戏如果态度再多端正一些 , 资源再多一些 , 其实还算得上颇有特色的游戏 , 然而事实上 , 现在能想起这款游戏的玩家 , 或许都不太多了 。
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