使命召唤|使命召唤17枪匠系统的配件心得分享

《使命召唤17》中做出了独有的枪匠系统 , 那么本作的枪匠系统是怎样的呢?枪匠的配件又是如何呢?现在熊猫加速器为大家带来“圣拉科尔波”分享的《使命召唤17》枪匠系统配件心得 , 希望对大家有所帮助 。

使命召唤|使命召唤17枪匠系统的配件心得分享
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1.每把武器的配件同质化严重 , 除aks74u之外几乎没有类似16那种独有的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后更换不同枪管会有不同模型 , 这个好评)
导致结果:武器定位较为固定 , 除了在基础数据上提升外没有其他拓展空间
使命召唤|使命召唤17枪匠系统的配件心得分享】2.每把武器的配件解锁顺序几乎相同 , 且笼统地看大多实用的配件都在末期解锁 , 而非16的不同武器即便同一配件的解锁等级也不同
导致结果:每把武器真正成型都需要花费大量时间到较高等级
3.初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成30%(虽然也有负面减益效果) , 其中A/B有一属性实用度不高
导致结果:武器实际配装较为单一
4.瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x
游玩感受:可以补个8x和12x倍率的 , 那个2x/20x切换的瞄具 , 说实话即便脏弹模式也不太用到

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其他:
取消了瞄具和弹匣对移动速度的影响 , 枪身镭射定位和16战术镭射定位相似 , 手电配件则不知道乌鸦会怎么平衡进战区
由于特长槽位的取消 , cw增加载具伤害的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹 , tdm中对连杀奖励的特化伤害
没什么太大用处的配件:
游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制 , 目前很少看到有像16那样拿机枪对天上扫的 , 也没看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)
斗殴者握把 (暂时没看到有需要武器近战的任务 , 其次几乎目前所有近战还是传统跑刀 , 没看到过特地拿枪砸的)
SOF目标标定器(虽然有着最长的60米标敌 , 前提是开镜 , 感觉只对那些需要长时间开镜的武器更有用 , 比如狙这种 。但实际上老虎小队的40米范围在绝大多数地图已经完全够用 , 而且开镜后再去索敌的风险其实更高)
除尘枪托(这个见仁见智 , 冲锋枪霰弹枪可以转角遇到爱的时候用用 , 但是像带着机枪和狙这种滑行好像...不太常见)
综上 , 这就是为什么即便bocw做出了枪匠系统 , 但感觉仍然比16的枪匠更为单调无趣的原因 , 换句话说也是T组的一次保守尝试
(话说17枪匠界面中 , 每查看一个配件都是刷新整把武器的模型而非单个配件 。另外可能现在皮肤太少的原因 , 也没法像16一样 , 一个配件使用一种皮肤进行混搭)
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