王者荣耀&孙悟空|王者荣耀:孙悟空加强是个错误!没解决问题,仍然是高端下水道

【前言】:11.24体验服中孙悟空获得如下调整:
强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad)420(+11*英雄等级)(+1.0Ad)
二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果
本次调整将孙悟空前期强化普通攻击伤害大幅度提高 , 同时降低后期伤害部分伤害(十二级以后的伤害比之前低) 。 也就是变相的增加孙悟空的前中期伤害 , 让孙悟空在没有太多装备加成的情况下也能打出更多的基础伤害 。 并且新增跳棍移速加成;

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使孙悟空更加灵活 , 纵观本次调整的全局思路怎么来看都是在为孙悟空前期提高自身强度 , 为什么它不好呢?
因为对射手、法师威胁更大?因为孙悟空前期更强对敌方打野威胁大?还是因为跳棍加速使得孙悟空更无解?
以上原因都不是!我们一起往下分析~记得点赞并关注雨泽 。
【王者荣耀&孙悟空|王者荣耀:孙悟空加强是个错误!没解决问题,仍然是高端下水道】两年半都未曾调整的英雄为何突然调整?
昨天 , 雨泽提到孙悟空上一次正式服的调整还是在2018.05.15距离今天已经有两年半的时间 , 期间经过大大小小数不清的版本更迭 , 但是唯有孙悟空并未受到太多关注(调整) , 可能是他长期占据出场率榜前三但胜率始终稳定在50% , 又可能是因为他虽然伤害高但是容易反制不是玩家们的痛点 , 还可能是因为同学们就喜欢、习惯这样的孙悟空并不喜欢他改变等等 。

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那为什么突然要调整呢?
王者荣耀官方给出答案:我们希望孙悟空是一只身法灵巧的猴子 , 至少在熟练使用者手中能是如此 。 因此我们为二技能翻滚落地后增加了1秒爆发加速 。 如果操作者能用二技能碰到敌人 , 并在碰到后不那么急于接上普攻 , 那便能依靠这个加速来更灵活的与敌人周旋 , 并在适当时机再接上普攻 。 另外 , 我们注意到他的发力期过于后期 , 因此我们将他的伤害前置了一些 , 让他在游戏全期的伤害相对均衡一些 。
大意就是:希望借助孙悟空的跳棍技巧提高这个英雄的上限 , 让大神玩家与普通玩家差距拉大;同时针对孙悟空前期乏力的弊端进行数值提升(增加伤害数值) , 从而加强孙悟空的前期能力 。
根本:孙悟空已经越来越不适合高端局(快节奏)的生存环境 , 使得孙悟空本命玩家上分越发吃力 , 为了防止孙悟空玩家的流失而不得不采取的必要措施!
孙悟空在高端局的弊端
高端局快节奏的环境下 , 开局首先便会面临敌方强势打野(橘右京、裴擒虎、云中君)的入侵 , 从而导致自身少则丢失BUFF多则殒命于此节奏断裂;而且边路外防御塔最多只能存在四分钟 , 边路防御塔的消失又会令孙悟空的一边野区失守(上一塔损失蓝区不保、下一塔损失红区不保) , 敌方入侵我方野区更犹探囊取物!

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在如此的大环境之下 , 极度需要装备、经济加成的孙悟空直接就导致无从发育 , 间接成为敌方进攻我方的突破口 。
再者 , 团战中敌我双方C位意识本就高并且又拥有辅助的贴身保护 , 即使我们跳上去也很难带走敌方英雄 , 稍加不注意我们反而更易阵亡 。
弊端如何解决?
我们看到解决方案但是数值上的提升 , 那么这种提升究竟给予孙悟空的是哪方面的能力呢?
清野能力!没错 , 仅仅只是清野刷钱的能力 , 这是要告诉你高端局想玩孙悟空你只有前期忍辱负重 , 快速清野发育你中后期才有可能和敌方一直吃你的野区的人一较高下的可能!
什么?你说这伤害的增加对敌方的伤害也是提高?
没错的确是这样 , 但是敌方前期入侵你的野区你能打过谁?(孙悟空二技能没有伤害、一技能属于格挡加护盾)仅有强化普攻作为唯一输出点 , 试问首先敌方反野会站在原地给你打吗?再者 , 一级冷却时间多长你一次强化普攻用完后续伤害仅能通过普攻完成 , 敢来反野的敌方哪个打野英雄普攻打不过你?

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再看强势打野所拥有的能力:
裴擒虎(一级就拥有双形态两个技能造成伤害)、云中君(普攻附带流血机制让你受到额外伤害)、橘右京(四级前就拥有稳定控制、远程消耗能力) , 他们无论是在技能上、普攻上都有众多优点 , 而孙悟空仅有的优点就是跳棍穿墙?防御护盾?这还仅仅只是防御性 , 进攻方面基本没有 。
可能解决方式:
将孙悟空的一二技能增加额外的技能伤害、或者将大招的控制技能转移至一二技能 , 然后将部分后期伤害调整到前期加成 , 或许孙悟空的前期劣势才能有所改观!否则敌方入侵你只能逆来顺受被迫挨打 。 (去敌方野区发育)
本次调整让低端局孙悟空更滋润
反观节奏缓慢、偶尔有反野操作的低端局 , 这就是孙悟空们的天堂!
本次调整令孙悟空的清野速度加快 , 使得安稳发育到四级后的孙悟空在一套打出之后(或将比以往少打一到两次普攻即可将敌方带走) , 也就是前中期孙悟空的爆发更高 , 在成功击杀敌方后孙悟空获得经济 , 便可购买更多装备从而实现滚雪球;
而优势方的孙悟空进一步清野速度加快 , 抓人频率更高使敌方更快更频繁的往返泉水之间 , 这样一来孙悟空的成型速度更快;
原本想降低孙悟空部分后期强度的想法虽然实现 , 但是孙悟空换来的却是它中期的更快成型节奏更快 , 以及更加无人可挡!
从而根本的形成两极分化 , 当然本次调整的跳棍加速的确能为孙悟空提供更优秀的流畅性、灵活性 , 这是不可否认的事实~
【体验服数据不代表最终上线品质 , 以正式服为准】

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【后话】:对于本次孙悟空的调整你认为应该实装到正式服吗?为什么?请在评论区留下你的见解吧~
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