【手机游戏|CODM操作界面过于复杂,是否留足够的时间给玩家充分适应?】12月中使命召唤手游就会开启国服正式公测 , 在此期间想必许多对于公测关注的玩家都已经迫不及待了 。之前10月底时CODM在国服进行了最终测试 , 只可惜游戏的体验需要去抢夺体验资格 , 这就导致了许多玩家并没有体验到这款游戏 , 但是游戏体验真的有网传得那么好吗?估计只有体验过的人才知道了 , 抛开其他问题不谈 , 单操作界面就足以令一众玩家头疼不已 , 你们真的准备好玩使命召唤手游了吗?
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COD作为端游就是业界十分领先的 , 优秀的打击手感和音效自不用说 , 操作的流畅度以及炫技时玩家的满足度就已经够许多玩家沉迷其中了 。关注过的玩家应该都知道许多大神速通靶场等一系列操作令人羡慕不已 , 但是将端游中近乎所有的操作都移植到手游中真的就能够还原端游中玩家的体验了吗?键盘和手机屏幕是不能够相提并论的 。
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首先 , 主机给予玩家最好的游戏体验源于人均24寸显示器以及机械键盘以及鼠标等外设的辅助 , 但是移动端手机的屏幕多为6点几寸 , 然后再除开操作界面的按键 , 最后能够让玩家看到的空间又能有多少呢?CDOM手游的2介绍中官方一直在宣传给与玩家最为经典以及还原的游戏体验 , 从操作界面上的按键上来看 , 在理论上确实能够给予玩家还原COD的游戏操作体验 , 但是又有多少人能够在不够十指大小的屏幕上尽情施展呢 , 手指会挡住大部分的屏幕 , 所以从一开始CODM登录移动端就不能够给予玩家完整的射击游戏体验 , 只能够给予玩家以KD为目的 , 上分为基础的常规手游体验 。
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我相信无论是体验过还是没有体验过使命召唤手游的玩家都听说过"滑铲" , 这个操作在实战中是非常有用的技巧 , 在高段位的对局中更是人手必备的技能 。滑铲在实战中带来的是更快的移动速度以及不同视角差带来的定位困难 。对于其他FPS有理解的玩家都知道 , 在跑动过程中是很容易跟枪的 , 但是对于滑铲的敌人是很难跟枪的 , 因为要快速的拉低枪口的同时跟枪对于反应能力的要求太高 。但是在手机中这样的操作能够切实展现吗?可以负责任的说 , 滑铲是这个系列游戏经典的一种体现 , 但是玩家在跑动对枪 , 跟枪射击时真的有多余的手指能够来完成这样的操作吗?如果有一方玩家线滑铲 , 那么另一方玩家如果不滑铲是否就会吃亏 , 那么双方滑铲时同样都得跟枪并完成身法这对大多数玩家来说要求是否太高?
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CODM作为移动端产品 , 轻量化是让玩家最关注的点 , COD端游是上手难度低想要精通上限极高 , 那么作为移动端的产品继续沿用这样的模式其实也不无可能 , 但是游戏是否能够给玩家足够的时间来迅速达到这样的要求 , 毕竟对于有天梯的游戏来说 , 玩家更在乎的其实是分数带来的荣誉感 , 那么花费大量的时间针对性训练的技术是否值得 , 我觉得这才是目前玩在入坑之前最应该考虑的问题 。
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