CODM作为《使命召唤》IP的唯一正版设计手游 , CODM自上线之初就在海外取得了非常优秀的成绩 , 而且在媒体和用户之间的评价都是居高不下 。
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甚至在TAPTAP平台上 , CODM还获得了8.8分的超高评分 , 就连权威媒体IGN都跟着打出了7.7分 , 还评价说这是"系列以来最棒的手游" 。CODM还在不久前把全球下载量突破到了3亿 , 要知道CODM从海外上线到现在 , 就已经拿下了包括TGA2019最佳手游、Google Play2019最佳多人游戏在内的众多奖项 。
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对于任何一款游戏来说 , 最简单也最直接抓住玩家眼球的方法就是画面带来的视觉冲击力 。至今我都还记得当初第一次玩使命召唤4的时候 , 就被第一关的画面冲击力和故事给彻底征服了 , 甚至觉得游戏如果这么做下去 , 电影都有可能会被超越 。
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而且后来推出的使命召唤续作 , 不管是现代战争系列 , 还是黑色行动系列 , 他们都是在风格和玩法都有着各自的游戏理念 , 但他们都对游戏画面的表现力看得最重要 , 或许这就是使命召唤系列画面表现力一直在增长的原因吧!
那么CODM在移动端是怎样还原使命召唤系列的呢?起初我还以为COD移植到手游以后会发生水土不服的表现 , 只是没想到这些疑虑 , 在我第一次进入游戏后全都消失了 。CODM从UI设计到角色 , 甚至于枪械外观、地图场景这些都带给我一种强烈的视觉冲击力 。而且游戏优化也做的非常好 , 就算是我两年前的手机也都完美运行 , 没有丝毫压力 。
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而这些在你第一次就入游戏体验教学关卡的时候就能知道了 , 那种地图上的各种细节 , 绝对能震撼到你 , 而且建筑物的材质细节到能让人感觉到这是真实的东西 , 地面的黄沙也会随着风腾空 , 更夸张的是爆炸后的硝烟细看的话 , 能看出其中的颗粒感和光影变化 。
除此之外 , CODM的主菜单也是细节满满 , 角色身上的光影效果是实时的 , 会随着你镜头的变化而发生变化 , 让人叹为观止 。
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更让人值得关注的是玩家角色身上的那些配饰 , 从弹夹到背包、战术马甲 , 这些全部都是独立建模 , 你知道这意味着什么吗?意味着不同部件可以反映出完全不同的质感 , 就比如说你看到的枪柄可以是木质的 , 而枪管则是金属的、挂饰是塑料的 , 这样层次分明的感觉再加上带有质感的贴图 , 简直是把枪械已经还原到极致了 。
【使命召唤|CODM的视觉冲击力有多夸张?玩了使命召唤手游你就知道了】总的来说 , COD系列不愧是全球顶尖的游戏IP , CODM从任何一个维度来看都表现的非常出色 。就CODM这样的品质绝对值得所有人的期待 。
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