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用玩家感兴趣的方式 , 助力《叫我大掌柜》打通更多用户场景
《叫我大掌柜》与阳际山野跨界联动实际上并不让人意外 , 因为这款游戏此前的数次跨界都很有针对性 , 也总能找到用户的兴趣点 。
比如与《葫芦兄弟》IP的联动 。 经典国漫搭配国风游戏 , 目标用户本身有很大交集 。 在此基础上 , 游戏将《葫芦兄弟》里的水娃、火娃融入搓澡堂;金刚不坏的三娃当保安;还有御姐版的顶配蛇精掌柜……根据经典人物的人设安排游戏角色 , 吸引目标群体进入游戏进行探索 。
即便同是基于“吃”这一元素 , 《叫我大掌柜》的每场联动也有不同体验 。
除了上文提到的联动阳际山野“线上拌 , 线下吃” , 《叫我大掌柜》还与《厨神小当家》合作联动 , 通过玩法设计让玩家参与争夺“传说中的厨具” , 拿到“特级厨师”称号 , 满足动漫爱好者的跨次元愿望 。
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与“遇见小面”的联动 , 则是线上在游戏内搭建“遇见小面”的联名商铺 , 推出与主题食材与烹饪玩法 。 线下以《叫我大掌柜》的“汴梁小店”为原型 , 搭配“遇见小面”装修风格 , 打造多家主题门店 。 没接触过《叫我大掌柜》的食客 , 也能在店里了解到这款游戏 。
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不仅是动漫和饮食 , 《叫我大掌柜》与杭州宋城合作 , 展示宋城场景的MV , 在微博单平台有近百万播放量;歌手黄龄用国风重新演绎的《琵琶行》 , B站单平台有260万播放量 。
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从《叫我大掌柜》近半年的跨界联动来看 , 会发现尽管游戏的合作对象分散在各个领域 , 联动方式也不尽相同 , 但三七互娱都秉持一个基本态度 , 那就是围绕《叫我大掌柜》的核心玩法、题材、画风等来进行联动 , 找到目标受众最感兴趣的内容 。
或是将恰粉、拌粉融入游戏;或是把经典动漫角色、元素与玩家产生交互;亦或者是通过国内音乐、线下实体店 , 将游戏元素带入到更多场景 。 这种高契合度的联动 , 使传播内容精准落到美食、国风爱好者等群体 。 此外 , 合作对象在各自领域的品牌影响力及联动创造出的内容品质 , 也进一步拓宽了《叫我大掌柜》的品牌传播广度 。
接连投资多家新消费品牌 , 三七互娱向“Z世代”靠拢
正如开篇所言 , 较之以往产品 , 《叫我大掌柜》跨界联动的格外频繁以及跨界领域之多 , 反映的是三七互娱营销打法的突破性尝试:基于旗下核心产品用户群体的年轻化特征 , 盯紧群体消费的各个细分领域 , 把内容延伸到这一代玩家频繁出没的具体场景中 , 在他们被传统营销触达之前 , 更早一步抢到首批用户 。
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