宣发|《花亦山心之月》:什么元素都想占,反而失焦了核心|游戏测评( 二 )



宣发|《花亦山心之月》:什么元素都想占,反而失焦了核心|游戏测评
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定位一改再改的原因不外乎是制作组想要吸引更多圈层的玩家用户 。 但改完后 , 《花亦山》游戏的女性向属性依然明显 。 比如11个初始UR , 女性角色仅占两席 , 完全无法满足男玩家的游戏需求 。 加入了世子线后 , 虽然丰富了玩家的选择 , 但7月份才匆匆忙决定加线 , 在赶工的原因下游戏建模、CG立绘和剧情互动世子线都不如郡主线丰富 , 一度受到选择世子线玩家的吐槽 。
另外虽然已经更改了自己的定位 , 但《花亦山》的游戏宣发却总是有意无意地打着乙女恋爱的擦边球 , 比如抖音官方上的tag依然是女性向 , B站宣发更是直接打出恋爱、心悦等关键词 , 导致不少乙女玩家被引入坑 。 除此之外游戏内还有好感度系统 , 可以刷角色好感度并且能解锁一些暧昧向剧情 。 然而游戏最终导向的却是权谋标签 , 这让不少玩家认为自己受到了宣传欺诈 。

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如此种种 , 使游戏呈现出了一种割裂矛盾的状态 。 比如《花亦山》打着以朝堂权谋 , 并一开始是以女性放上古代政治舞台的噱头为卖点 , B站宣发号称大女主权谋 , 但后来加入了世子线 , 使大女主设定难以成立 。
而打出的谋略等标签 , 也很难撑得起来游戏内容 。 比如游戏主要讲述主角作为没落世家花家的少主 , 到皇家书院重振家族的故事 。 然而就目前的体验来看 , 游戏的剧情属于中规中矩 , 并且带有极强的橙光游戏既视感 。 全员谜语人的剧情打磨也并未受到大部分玩家们的认可 。
除了定位上的摇摆不定导致的评价下降外 , 从玩法方面而言 , 《花亦山》也很难说得上新颖 。
首先是对战玩法 , 《花亦山》采用的是流行的回合制卡牌对战 , 但战斗模式非常敷衍 , 更类似于对对碰 。 很多关卡没有跳过选项 , 虽然有自动战斗模式 , 但对战加速到3倍速 , 依然慢到令玩家昏昏欲睡 。 并且或许考虑到花了大价钱为角色做了2D战斗动画 , 《花亦山》强制玩家每天每个出场角色必须至少看一遍战斗动画 , 没有跳过选项 , 令本就漫长的战斗越发催眠 。

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其次是卡关问题 。 游戏存在体力严重不够用 , 卡级严重的问题 。 主线剧情卡等级 , 支线剧情卡体力 。 并且卡牌养成需要耗费的资源不能退回 , 只能靠体力刷材料 , 导致资源严重紧缺严重 , 而就游戏给出的体力而言完全达不到所需 。 可谓是防沉迷游戏里的翘楚 。

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