|独立游戏《重装燎原》Steam平台12月4日正式发行:爽快轻度的Roguelite射击体验( 二 )



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不过在解救人质的任务里 , 玩家需要打破囚禁人质的大木箱 。然而如果依靠自动瞄准 , 系统并不会指向大木箱 , 只会一直朝着敌人瞄准 , 此时就需要玩家特意切换成手动瞄准了 。

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但是经过我一个多小时的游戏时间 , 发现仅有解救人质的那一刻需要手动瞄准 , 其余全程都能依靠自动瞄准 。因此在我看来 , 这部分完全可以优化成自动瞄准支持射击囚禁人质的木箱 。
丰富的武器、多样化的关卡
在战斗前 , 《重装燎原》提供了不同类型的载具供玩家操控 , 而载具本身还能通过配置增援和配置战术丰富其特性 , 相当于其他Roguelite游戏中的不同角色搭配不同的预设天赋 。

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而在战斗过程中 , 《重装燎原》则会随机掉落不同的武器 , 武器的种类也相当丰富 , 除了经典的多种样式子弹以外 , 还有地雷、浮游炮等类似的武器 。

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不同武器的攻击范围、子弹特效也都不一样 , 不过最让人惊喜的地方还是在其大招设定 。《重装燎原》里的大招并不是与载具绑定 , 而是与武器绑定 。因此玩家在单局战斗中即能通过拾取不同的武器从而体验到多种大招效果 , 可探索性非常强 。

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随着战斗过程中载具等级的提升 , 玩家还能选择随机词条对载具数值进行提升 。通过多维度的随机元素进行强化提升 , 一直是Roguelite游戏留住玩家的立命之本 , 而《重装燎原》在随机元素的丰富度上还是表现得相当扎实 。玩家想要成功探索更多的关卡 , 不仅仅需要技术 , 可能还需要一点点幸运女神的眷顾 。

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值得一提的是 , 《重装燎原》并非采用传统Roguelite游戏的随机房间组合成一张地图的方式 , 而是在随机大地图上在随机地点设置随机任务 , 玩家通过完成任务来解锁下一张随机地图 。
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