这种光明与黑暗相互对立的题材 , 马上就令我想到自己最喜爱的漫画作品《烙印勇士》 , 鹰之团团长格里菲斯为了理想不断率领佣兵团到处征战四方 , 他的愿望十分单纯 , 就是要创立属于自己的国家 , 不过在与米特兰王国的公主发生性关系后 , 遭到拥有强大占有欲的国王监禁拷问 , 虽然最后被同伙救出来 , 但格里菲斯已成为废人 。 在绝望之下 , 他选择将所有的同伴 , 其中包含挚友格斯都献祭给神之手 , 最后获得了得以平定天下的力量 , 带领新生的鹰之团铲除各方恶势力 , 成为百姓们眼中的【救世主】 。
相对地 , 同样扮演复仇者角色的格斯和薇尔贝特 , 他们是唯一知道格里菲斯和阿托利斯真面目的人 , 复仇是让他们继续在世界上苟延残喘的动力 , 如果想要杀死众人口中的救世主 , 肯定会遭受到全世界人民的不谅解 。 尽管如此 , 格斯和薇尔贝特还是继续自己的旅程 , 比起象征理性的【法理】 , 两人更倾向遵从感性的【情感】 , 世界就算和平 , 恶人就算全部消失 , 但生活在世界上的所有生物都失去了自我意志 , 被不合理的法规所操控 , 这根本就不算是真正的活着 。 《狂战传说》就是一部述说法理与情感相互冲突的复仇剧 , 两派势力都有各自的理想 , 是否会认同作中人物的想法 , 全看你是是否为理性思考的人类 。
探索岛屿、学习食谱、烹调料理 , 小而精美额外内容
料理系统是《狂战传说》特色玩法之一 , 完成一道料理需要学习食谱并消耗食材 , 食谱主要获得方式为派出船只探索岛屿 , 食材取得方式分为从商店购买或探索岛屿取得 , 玩家可以设定战斗前后制作并自动食用料理 , 不同料理会给予小队成员不同增益效果 , 料理效果持续时间为一场战斗 。
若想在战斗结束后继续维持其提供的增益效果 , 则需要再次消耗相同食材 。 与《最终幻想 XV》那精致程度夸张到不行的料理系统进行比较 , 本作的料理系统如同小巫见大巫 , 而且料理时间不以时间而是以次数计算也稍嫌美中不足 , 不过就结果论而言 , 料理系统带给玩家的好处很多 , 碰到强敌通常可以在料理增益效果协助之下 , 更轻松的战胜对方 , 简单来说 , 把料理系统当作是一种提供增益效果的道具来看吧!
过于冗长的迷宫地图 , 不太有趣的探索过程
从整体游玩时数来看 , 玩家探索迷宫的时间占了绝大多数 , 原因在于游戏中各种迷宫又臭又长 , 前期因为没有获得增加跑速的魔水晶以及加快移动速度的滑板 , 耗费半小时探索迷宫却还没找到出口的情形时常发生 , 所幸在冒险途中会不断触发人物之间的对话 , 听到小队成员相互聊天聊八卦才减少了探索迷宫时的无趣感 。 顺带一提 , 尽管迷宫内到处都有【猫魂、素材道具、铜银金宝箱】可供搜集 , 但随着游玩时数增加 , 会明显感受到非常强烈的作业感 , 你大可选择忽略这些闪闪发光的东西 , 不过拥有强迫症的玩家(如我)会想要拿光所有的猫魂、采集道具、以及宝箱 , 进而产生迷宫设计虽大却不有趣的感受 。
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