另一项让我想吐槽的是【传送瓶和捷径瓶】此两项道具 , 传送瓶顾名思义就是能让玩家瞬间移动到自己曾经到过的城镇或迷宫路口 。 捷径瓶则是可以从迷宫深处直接传回入口 , 但在大部分的情况下 , 这两项道具根本没有用途 , 几乎所有的剧情事件触发条件都要玩家操纵角色走到特定地点才会发生 , 导致在第一轮游戏时 , 当你探索完迷宫之后 , 战胜看守迷宫的头目 , 获得重要任务道具时 , 却发现无法使用背包中的捷径瓶直接回到迷宫出口 , 反而需要从花时间从原路往回头走 , 才能触发同伴之间的对话 , 顺利推进剧情 。 这项设定无疑带给玩家十分不便的游戏体验 , 直到正式进入游戏后期 End Game 阶段 , 这两项用于传送的道具才真正展现出其价值 , 而不会被一些不重要的理由限制住使用条件 。
虽存有遗憾 , 却无法抹灭其讨人喜爱的游戏体验
作为一款创新之中又带点复古风的动作角色扮演游戏 , 《狂战传说》给人的感觉像是一名许久不见的老朋友 , 其中优点包含:『不会因为旁支剧情过于亮眼而让主线剧情失去光彩;让练级过程不再无聊的华丽酷炫快节奏战斗;新增诸多小游戏和其他新奇的额外加分内容 。 』 , 不过本作缺点也十分明显 , 那就是迷宫地图设计过大 , 传送道具使用不人性化 , 以上两大因素导致玩家需要耗费不必要的时间在重复探索相同地图之上 , 不仅打乱了游戏整体的进行节奏 , 还让人存在着那些设计是为了增加游玩总时数的刻意行为 。
就如同我对许多角色扮演游戏的评价 , 无法诠释出爱人与被爱之人之间罗曼史的作品绝对不是一本优秀的恋爱小说 , 如果角色扮演游戏无法驾驭它所要带给玩家的剧情与核心价值 , 身为读者的玩家自然无法对空洞的剧情产生共鸣 , 无法引起共鸣就不会跟着角色一同感受到喜怒哀乐 。 『不管多么华丽的特效都无法满足人类那难以捉摸的情感!』《狂战传说》是款游戏性与剧情深度并存的优秀作品 , 我们会跟着薇尔贝特一行人感受到愤怒、悲伤、绝望、以及欢笑 , 或许故事结局不是每个人都能接受的欢乐大结局 , 那看似永无止尽的复仇之火终于获得属于自己的最终救赎 , 这应该是最好的结果了吧?
优缺点总整理
优点:结合动作要素的即时战斗系统 , 操作易上手 , 新手也能打出漂亮的连招;六名主要角色分别代表六种不同战斗风格 , 同伴间相辅相成 , 克服万难;料理系统虽没有其他作品精致 , 但多一项与生活相关的技能也不无小补;游玩时数高达四十小时的主线剧情丝毫没有冷场 , 主角的目的始终如一 。
缺点:游戏前中期 , 角色移动速度缓慢 , 迷宫地图过于冗长且不必要路段过多;不少设定有刻意延长游玩时数之嫌疑 , 最明显处为传送功能的使用限制 。
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