这就要说到分队伍的时候 , 很可能是参考队伍总体的 MMR 分值 , 而不是个人的 MMR 分值 。
为了让每支球队都有相同胜率
每支球队的 MMR 是平衡的▼
因为有时候想要在短时间内凑齐 10 个实力相当的玩家 , 还是挺难的 。
举个例子 , 你要找 10 个 MMR 为 1000 分的选手很难 , 但是你找两队 , 每队 MMR 加起来是 5000 就没那么难了 。
乍一看是挺平衡的 , 但是一进游戏 , 一神带四坑打五个实力中等 , 就完全是另外一个局面 。 ( 玩过游戏的都懂 )
听起来体验很差 , 那为什么要这么做呢?
其实这是为了缩短匹配时间 , 提升玩家体验 。 你想啊打一局游戏就得等个 5 分钟的 , 那这游戏狗都不玩 。
另外 , 随着匹配时间加长 , 这种几率也会增大 。
在系统寻找对局过程的初期 , 系统设定的MMR 差距容忍度会很小 。
比如你 MMR 1800 分 , 只有 1700- 1900 分的玩家才能和你匹配 。
但如果过了一段时间 , 系统还没匹配到足够的玩家 , 那这个容忍度范围会越来越大 。
这就导致 , 你可能会遇到实力相差较大的玩家 。 ( 比如1300 - 2500 分 )
最后还有一个关键原因 。
就是这类游戏 , 就算双方实力相近 , 也会容易出现局势差距巨大的情况 。
就比如世界赛上 , 能闯进去的都是顶级队伍 , 选手 。
但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题 , 很快就成了一个大逆风局面 。
总之 , 这几个因素叠加在一起后 , 碰到几个菜鸡队友这件事 , 几率并不低 。
不管 ELO, 还是 MMR, 它都只是一个数字 , 代表水平的数字 。
但你要拿这个数字去怎么用 , 就不干 ELO 、 MMR 的事情了 。
就好比刀能切菜 , 也能切手 , 就看你怎么切了 。
在游戏里 , 拿刀的就是游戏匹配制度 。
比如 LOL 手游不仅仅参考 MMR, 还会受到匹配时间影响 。
王者荣耀在匹配时 , 则是优先保证在 “ 相近段位 ”。
在不同的游戏里 , 都有着不同的设定 。
但不管怎么设定 , ELO 、 MMR 只能作为辅助判断 , 而且它们有时候并不够精准代表一个玩家的实力 , 会有一定误差 。
真要维持平衡 , 肯定还要考量其他很多隐藏因素 。
一个游戏只要玩家数量足够 , 是可以不用花太多时间 , 就找到一个很平衡的匹配机制的 。。。 至少 LOL 这个游戏我觉得是不缺玩家的 。
但是从网友们的反应来看 , 起码目前这个匹配大家普遍反应游戏体验很差 , 没什么机会打酣畅淋漓的 “ 质量局 ”——要么有人乱送导致自己被敌方碾压 , 要么对面有人挂机己方乱杀 。
设计师说一切的初衷是为了匹配时长的考虑 , 但网友口中说的 “ 增加游戏时长 , 保证游戏活跃度 ” 的可能性也很难撇清 。。。
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