生化奇兵4|《生化奇兵4》或设定在南极洲 前作开发者参与开发


生化奇兵4|《生化奇兵4》或设定在南极洲 前作开发者参与开发

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生化奇兵4|《生化奇兵4》或设定在南极洲 前作开发者参与开发

2K成立开发《生化奇兵》的新工作室“Cloud Chamber”已经过去了两年了 , 但是在这两年里并没有太多《生化奇兵4》新作的消息 。 最近作为爆料大户的Colin Moriarty在本周五的直播中爆料了大量《生化奇兵4》的新情报 。


根据Colin Moriarty的爆料 , 《生化奇兵4》的世界观与故事依旧与系列前三作有关联 , 开发商Cloud Chamber在此基础上有极大地创作自由 , 游戏计划在2022年发售 。 本作设定在20世纪60年代的一个虚构的南极洲城市“Borealis” , 游戏开发代号为“Parkside” 。 在《生化奇兵4》的开发团队中有着很多《生化奇兵》系列原开发者 。 例如担任《生化奇兵4》创意总监的前《生化奇兵1》关卡设计、环境美术Hoagy de la Plante , 担任《生化奇兵4》设计总监的《生化奇兵1》设计师与2K澳大利亚创意总监的Jonathan Pelling 。 本作将开发多年 。


【生化奇兵4|《生化奇兵4》或设定在南极洲 前作开发者参与开发】作为《生化奇兵》系列设计之父的Ken Levine并不会参与开发 , 目前其所开发的科幻风RPG游戏同样会由2K负责发行 。

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