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网络游戏出现之后 , 玩家的记忆点其实还是在社交之上 , 只是加深了 。
从过去呼朋喊友、低频的在街机、家用电视游戏机或PC端联机游戏(如星际)上的游戏娱乐社交体验 。
到联网模式下的端游和手游 , 都在不断提升玩家通过游戏串联彼此、交互交流的社交需求 。
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换言之 , 端游带来的网络社交和协同 , 和手游更便携和碎片化的游戏社交体验是一致的 。
【英雄|十年!一代人共同记忆中的LOL:我的英雄,大家的联盟】只是后者更高频、更容易达成随时随地的一种互动娱乐感 , 也由于游戏社交关联的越发强劲而形成更强效的共同记忆 。
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