桃源记|【探游报告】从零起步重建家园《桃源记》评测报告-适用1.1版( 三 )


【特色亮点 - 03】
◆另外一个是村长的副业[婚配
, 在游戏中 , 玩家除了要经营桃源外 , 还要考虑到村民[适婚年龄
的配属问题 , 而这种操作瞬间有一种回家相亲的感觉 , 只不过这里是玩家操持而已 , 至于两人是否合适 , 这个…… , 不好说 , 但能否婚配上还要看玩家安排:

◆由于人物设定上比较模糊 , 且人口有限 , 导致[乱点鸳鸯谱
的事会经常发生 , 尤其是将单身男女安排在一个屋子里…… , 总之这个婚姻是否正确 , 就眼下来看 , 游戏人口基数永远是第一位 , 只是苦了这些青年才俊而已 , 另外在游戏中增加人口的方式 , 这种婚配机制也是其中之一 , 至于如何安排 , 倒也简单 , 只要将单身的2个人安排在一间就好:

◆至于某些恶搞元素 , 1男4女在这貌似行不通 , 所以建议喜欢搞怪的玩家们还是别打这个主意了;
◆【自身特色】基线5分 - [+-
结果【5分】
?突发事件系统 +1分
?婚配属性设定不详 -1分
◆至于其他的特色系统 , 像出行、家宴、防御部署、养成系统 , 算是游戏中期内容 , 但一款游戏能否引起玩家兴趣 , 主要还是看前期 , 以当前内容来看 , 对比其他经营游戏其亮点并不多 , 资源采集?外敌入侵?建筑制作?很遗憾 , 其他游戏都有 , 况且玩家闲暇时间有限 , 总不能一直靠在游戏里 , 那么在黄金节点中 , 靠这些元素很难调动玩家兴趣 , 加之前期忙于收集资源 , 重心放在发展上 , 如果再没有特色做牵引 , 很难留住玩家 , 总不能一直靠国风元素吧 , 因为有这种想法和设计的不止《桃源记》1个;
丨丨【画面操作】丨丨
◆前文中包含特色在内如符合期望值和游戏定位 , 尚可进一步观察 , 反之 , 连这些前期可见的特色都无法满足期望 , 那就缘尽于此了!因为就画面表现而言 , 此游戏虽主推[国风
元素 , 但表现的并不充实 , 首先在画面架构上 , 采用了类似[拼接人
手法 , 也可以叫[皮影人
, 使得动作表现非常不自然 , 人物始终面向观众 , 表情也不自然领导 , 在这点就会拉低很大质量 , 其次是场景安排也过于不合理 , 感觉更像是乱放的:

◆将视线缩小到最小 , 从这可以看出 , 其资源分布过于散乱 , 导致游戏前期满眼是资源 , 且地面设定元素单一 , 缺少类似[泥
[土
[石
三种地理元素 , 整个地面全是一片绿油油 , 但不能说是草地 , 因为旁边标注了[杂草
, 那么这绿色地面是怎么回事?其次在树木、矿石分布上也存在问题 , 矿石安排在洞口附近才更合理 , 印象中像铁矿、金矿之类的都是山体矿脉 , 常见的也是地洞级 , 但游戏中却随意放在外面 , 就算世外桃源常年无人问津 , 这种突变情况还是略显不合理;

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