桃源记|【探游报告】从零起步重建家园《桃源记》评测报告-适用1.1版( 四 )



◆虽然这些问题都显而易见 , 但从整体架构来看 , 其表现的场景元素 , 所描绘的国风题材还是非常不错的 , 至于是不是手绘完成的 , 这点官方声明中也未见提及 , 不过从其表现来看 , 也偏差不了多少;另外的UI图标大小尺寸也合适 , 整齐排列在四周 , 没有过多的挤占中间区域 , 折中简洁式布局到非常不错 , 起码看起来没那么拥挤;

◆至于操作类型并不复杂 , 全程以[点选
模式为主 , 期间陶渊明还会时不时蹦出来给玩家进行指导 , 加之是手游平台和经营模拟类型 , 那么在操作上确实不需要多做介绍 , 即便是初学者跟着引导走一遍也会熟练掌握 , 只是如何规划安排 , 这个要看个人 , 而这也是玩家与玩家之间的[竞争点
, 排列有序、发展良好、人强马壮 , 同样的游戏不同的结局 , 而这也正式经营模拟类游戏的精华所在;
【桃源记|【探游报告】从零起步重建家园《桃源记》评测报告-适用1.1版】◆【画面操作】基线5分 - [+-
结果【4分】
?国风元素 +1分
?人物动作不自然 -1分
丨缺少情感表现 -1分
◆单轮画面来看 , 推崇国风元素的游戏 , 先不管其品质如何 , 都要支持一下 , 就算不消费也可以点个赞 , 毕竟往大了说 , 国风元素在游戏界还处于摸索阶段 , 如何更好的将国风文化发扬出去 , 是很多游戏人要重视的 , 不同于欧洲魔幻题材 , 也不同于日系题材那样发展较早 , 想要更好的发展国风文化 , 需要很多人去试水 , 所以就冲这点鼓励是必须的 , 至于能否出产好作品只能交给时间来检验;
丨丨【养成建议】丨丨
◆截止到这 , 如不是为了好玩或消磨时间 , 能鉴赏至此的想必对此游戏已经略感兴趣 , 哪怕是挑刺捉虫也已经进行到尾声了 , 那就往好的方面设想一下 , 想要体验一下 , 有几处养成环节和建议 , 可是适当参考一下 , 避免在游玩的过程中找不到重点:

◆除基础人口外 , 资源始终是核心 , 不管是工具制作还是药物药品 , 甚至包含武器在内 , 像这种材料加工要时刻注意 , 可以根据需求现做现用 , 除后期高阶材料耗时较长外 , 前期无需过度制作 , 1是浪费生产精力 , 2是做多了临时用不上也是[闲置浪费

◆另外在建筑安排上 , 建议单独留出2-3个人 , 配备上工具 , 定点采集建筑周边的资源 , 尽快将其挖空好腾挪空地 , 因为有资源遮挡建筑不能施工的 , 那就导致前期玩家如果想要快速发展 , 其建筑群体与部分肯定会杂乱无章 , 如果不打算氪金游玩 , 建筑将无法调整

◆即便是先体验后补票的玩家 , 也因前期很多建筑过于分散 , 导致管理不便 , 不过既然打算前期不氪金 , 就代表对什么排名或发展速度之类的竞争元素不感兴趣 , 大可慢慢发展 , 腾挪出合适的地方再造建筑:

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