而且之前高通在骁龙 888 中首创的 VRS 可变分辨率渲染技术 , 到了这一代骁龙8 上也升级成了 VRS Pro 可变分辨率渲染进阶版 。
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这个技术的功效还是老样子 , 通过把游戏画面中你不太会注意到的那些物体的像素合并在一起进行渲染 , 在提升游戏帧率的同时能有效降低 GPU 功耗 。
得益于它这次开始支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率 , 以后你在打游戏时应该更难察觉出不同物体在同一帧游戏画面中会有不一样的清晰度了 。
中间部分每个像素单独渲染
其余部分两个或者四个像素一组重复渲染 ▼
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托尼有一说一 , 这对原本电池容量就做不大的手机来说绝对是个好文明 。
要说在这几个新特性中 , 最神奇的当然还属骁龙在新平台中引入的 Adreno 图像运动引擎 。
因为它能通过分析历史帧数据和预测 GPU 活动 ,让游戏以双倍帧率运行的同时保持近乎相同的功耗 。
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就是不知道它是支持部分游戏还是所有游戏 , 如果 到时候它在所有游戏上都生效 , 那就真的厉害了 。
除了游戏 , 骁龙8 在音频方面也有不小的进步 。
托尼注意到这次它通过集成的蓝牙 5.2 和 Snapdragon Sound 骁龙畅听技术 , 再结合高通之前推出的 aptX Lossless 无损音频技术 ,终于在自家移动平台上实现了 CD 级无损无线音频传输 。
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骁龙平台有了自己的无损音频传输技术带来的好处显而易见 。
以后我们在给新手机买蓝牙耳机时 , 只要看它支不支持 aptX Lossless 就行 ,再也不用担心遇到买来的耳机不兼容手机无损音频传输协议这种情况 。
全新一代骁龙8 也是首个支持全新 LE Audio 特性的骁龙移动平台 。
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LE Audio是蓝牙技术联盟发布的最新一代蓝牙音频技术标准 , 使用了全新的编解码器 , 能让手机即便是在低码率传输环境下 , 也能提供高质量的音频 。
同时 它还支持广播音频、立体声音频录制和游戏语音同步回传 ,保证了手机能时刻提供高清音乐、超清晰语音和无延迟的游戏语音体验 。
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