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并且在你购买房屋后还会解锁一个名为“好希望这是真的”的成就...
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游戏本身制作诚意比起前作来说进步了不止一点 , 无论是无缝大地图 , 还是即时战斗 , 又或者多种多样的物品事件交互系统…但制作组可能太想弥补前作后期赶工的遗憾而导致游戏内容的各种支线和事件有些过于饱胀 , 而游戏对于这些内容的指引又太过欠缺 , 对于强迫症玩家来说搜寻起来相当痛苦和折磨 。
总的来说 , 《天命奇御2》是一款好游戏 , 但对于游戏内容的把控上来讲 , 又有些“用力过猛” 。
《光明记忆:无限》
推荐社友:白执官
一句话安利:期待一分不少 , 质量一分不多 。
评测平台:Steam , 也有也有PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X/S版
有无中文:国产 , 有
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自去年5月在微软的发布会上亮相之后 , 《光明记忆:无限》就备受国内玩家关注 。 但于我而言 , 这款游戏我并没有那么期待 。 尤其是在最终实机演示的视频曝光之后 , 紧凑的游戏流程展示 , 仅有一人的制作团队 , 种种迹象都表明这部作品的实际内容量会与前作一样并不充裕 。
不过在一周目游玩下来 , 虽说流程是短了点 , 但是游戏整体游玩的节奏却是相当的紧凑 , 战斗一波接着一波 , 除去中间场景过渡以及流程动画之外 , 玩家几乎大部分的时间都处在了战斗当中 。
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这样做的好处是玩家会一直处于一个精神亢奋的状态 , 就像有人在给你一针又一针地注射肾上腺素一样 , 玩家可以充分享受枪口对准敌人 , 将一颗颗子弹迸发而出的快感 。 当然游戏中还有相当一部分近战手段和与之搭配的技能 , 把敌人打到空中然后来上一套花式的空中连段也是游戏的乐趣之一 。
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但反面来看 , 游戏短短2个小时的流程 , 丰富且密集的战斗也会让游戏剧情的施展空间进一步压缩 , 尤其是在游戏以清版为主的玩法设计之下 , 游戏很难做到故事与战斗兼容 , 所以游戏通篇表现下来 , 无论是敌人的动机还是人物的塑造几乎为零 。 循环往复的 , 就只有前进和杀敌了 , 如此干瘪的设计就算是号称“射击游戏不需要剧情”的约翰·卡马克看到了 , 都会忍不住吐槽其叙事上的简陋 。
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