李洋|这一次,世界“听见”了中国游戏的声音( 七 )


“《山海经》赛博朋克”主题音乐在泰国、越南以及中国台湾地区等地的玩家群体中都收获了好评 , 这也许是出自亚洲文化圈一些相似的文化基础 。 但李洋也认为 , 只要作品足够优秀 , 就不需要刻板地把玩家划分开来 , 因为游戏面对得更多的是玩家的共性 。 “假如你的IP做到‘宝可梦’那种规模 , 全世界玩家的反馈差别就不是很大了 。 ”他们认可的是作品本身 , 以及其中自然而然、潜移默化的一切 。
李洋向我透露 , 他的新作仍以中国元素为主题 , 但这一次 , 他想尝试一些新的东西——一方面 , 《AoV》的运营积累了不错的玩家基础和影响力 , 给了他更大空间;另一方面 , 如果想让世界听见更多中国游戏的声音 , 中国游戏自身也要保持成长 , 求新求变 。
“我尝试用中国传统乐器之外的新的音色 。 ”谈起创作 , 李洋显得颇有自信 , “我希望用到中国传统音乐中的一些音阶 , 加上自己创作的音色 , 让曲子显得更有趣 , 更新鲜 , 适合我们想要表达的内容 。 ”
丨 《王者荣耀》的答案最终 , 我们的话题又回到了HMMA上 。
李老师告诉我 , 在今年HMMA之前 , 《王者荣耀》及《王者荣耀国际版》已经获得过不少奖项和提名 。 自2015年起 , 许多世界级音乐人 , 比如汉斯·季默、霍华德·肖(代表作《沉默的羔羊》《七宗罪》、“指环王”系列)、尼尔·阿克(代表作《星际争霸2》《魔兽世界》)都为“王者荣耀”创作过主题曲和游戏原声音乐 。 由尼尔·阿克创作的《王者荣耀》2.0资料片音乐 《出征》专辑更是获得了2019年全球音乐奖(Global Music Awards)最佳游戏作曲金奖——诞生于1989年的全球音乐奖是由国际唱片业协会认可举办的国际重要音乐奖项 , 邦·乔维、麦当娜、Lady Gaga、周杰伦等知名音乐人都曾获奖 。



《王者荣耀》及《王者荣耀国际版》部分奖项示例
但归根结底 , HMMA、GMA或者其他音乐奖 , 它们的意义是什么?从宏观角度 , 我们可以说“中国游戏音乐获得了国际认可” , 以至于“中国游戏在世界范围内的影响力有所提升” 。 然而 , 这就是全部吗?当我用这个问题去问李洋时 , 他的答案是:“让玩家更喜欢我们 , 喜欢游戏 , 等到疫情过去 , 也许我们可以开一些音乐会 , 大家在一起开开心心地庆祝一下 。 ”
于是我想 , 对于《王者荣耀》来说 , 李洋的答案是不是也意味着一种真实?不知从什么时候起 , 谈论“王者荣耀”系列作品和天美工作室群时 , 已经不再提起流水、盈利之类的与生存竞争紧密关联的话题 , 取而代之的是文化 , 是体验 , 是一些更虚无缥缈但他们认为更有意义的词儿 。

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