手机游戏|【英雄联盟手游】连胜之后必连跪,ELO机制介入游戏有多恶心?( 二 )
ELO机制的初衷是为了平衡游戏胜率吗?可以在世界聊天点击任意一个玩家的排位数据 , 注意要看段位在翡翠、钻石之上的段位 , 或者是游戏场数超过300把的 , 场数太少数据不真实 。
这是小尼在写文的时候 , 在游戏内世界聊天频道截图的数据 , 可以看到胜率几乎接近50% , 无论是翡翠还是大师 , 只要有一定的游戏对局场数 , 就能上去 。 段位越高游戏场数就越多 , 当然不排除一些实力很强的玩家可以通过很少的场数就上分 , 但是绝大部分高段位玩家的对局场数都不会少!当你向段位 , 向某个奖励发起冲锋 , 通过一局又一局的对局来达成目标 , 就成功的掉进了ELO机制的坑里 , 你只管付出时间 , ELO来决定结果为什么说ELO机制是电子毒品!几乎每个人都会被一只看不见的手推向“上瘾”方向!对于ELO机制不能光停留在表面 , 看着这个机制好像是在调控所有人的胜率 , 其实底下还有更多“恶” 。
首先控制胜率就会必然的导致隐藏分高的玩家匹配到隐藏分低的玩家 , 将其连胜终结 , 这就是连胜之后必然连败 , 当隐藏分回归到正常的值之后ELO机制才不会影响对局 。
其次ELO机制底下的“恶”就是利益 , 马克思说过当利润超过100%时 , 资本敢践踏一切法律、道德、尊严 。 策划为了KPI拿年终奖 , 游戏公司为了用户活跃度 , 把所有玩家的活跃度最大化 , 榨干玩家的所有价值 。
游戏的受众玩家大部分都是青少年 , 网络上经常爆出新闻某某沉迷游戏 , 偷拿家长手机充值游戏买皮肤等 , ELO机制诱导大批意志力不坚定的青少年上瘾 。 小尼作为一个成年人同样是禁不起游戏的诱惑 , 晚上睡不着就琢磨着起床打一把游戏 , 但是对局总是一胜一负 , 熬夜打了几个小时 , 段位还是之前那个 。
电子游戏在小尼小的时候被父母称呼为害人精 , 一直不让接触 , 初中高中之后相对自由点开始接触了电子游戏 , 好家伙直接上瘾!上课下课脑子里都是游戏 。
同样现在的青少年乃至成年人沉迷游戏的也不在少数 , 但是也有一部分依靠电子游戏实现财富自由 , 但是这批人终究是凤毛麟角 , 大部分人都是玩游戏氪金消费 。
英雄联盟手游是小尼一直看好的一个游戏 , 正因为如此所以每天更新公众号 , 分析游戏心得 , 版本爆料等内容 , 也相信游戏会变得更好 。 国际服部分对局已经是采用MMR机制 , 相信英雄联盟手游官方也注意到这个问题 , 未来国服版本可能很快就会落实MMR机制 。 如果一直保持ELO机制 , 玩家的弃坑速度会越来越快 , 让我们能够见证到英雄联盟手游的成长 , 我相信它会变得更好的!
有什么想对英雄联盟手游官方说的话 , 欢迎在评论区留言 。
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