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大家好哈 。
相信不少老网民 , 对于电脑游戏的启蒙都是从RTS类开始 , Real-Time Strategy Game , 即时战略游戏 。
《魔兽争霸》、《命令与征服:红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》 , 这些RTS游戏系列 , 绝对都拥有着一批不小的受众 。
每款游戏都有着自己的风格 , 但是万变不离其宗 , 其核心还是在于采集、建造、运营、对战的玩法 , 其对操作、意识、指令的极高要求 , 也成为了当时的电竞赛事最火爆的项目之一 。
可惜的是 , 随着时代的发展 , 这些游戏大多成为了过气的产品 , 《魔兽争霸》出到第三代之后便停滞 , 反而衍生出了《Dota》、《魔兽世界》等作品 , 而同属暴雪的《星际争霸》也在第二代画质重置之后便不再有人问津 , 至于《红警》系列 , 早早便出现了结局 , 停滞不前 , 不过最近 , 时隔十几年 , 《帝国时代》却是重启 , 发布了第四代作品 。
第四代一出 , 靠着RTS游戏的特性 , 只要不是如“魔兽争霸3重制版”一样出现“父马可亲”的笑话 , 自然会备受好评 , 无它 , 仅仅是当年那批玩家心中的情怀 , 就值得一场游玩 。
可《帝国时代4》的反响 , 也恰恰说明了 , RTS游戏为何会从当年火爆不已、现象级的水平 , 而到如今这种仅仅只是被怀念 , “活在历史中”的样子 。
事情的真相就是 , 随着时代、技术的进步 , 越来越多的游戏方式被开发出来 , 玩家们不满足也不愿意再在电脑前进行着一局即时战略对抗 , 对于《帝国时代4》 , 很多人的评论都是 , 这游戏好就好在原汁原味 , 可坏也坏在原汁原味 , 说到底 , RTS游戏可能就是一种比较落后的游戏种类了 , 在moba、rpg盛行的今天 , 其缓慢的节奏和过于庞大复杂的体系 , 难以让玩家们再度被吸引 。
今天偶尔还会想起RTS的玩家 , 觉得当年所玩的内容十分过瘾 , 可能心中想着的并不是游戏 , 怀念更多的 , 反而是当年那个玩着RTS的自己 。
【卡特琳娜|《帝国时代4》的背后:RTS的末路,也许正正因为它是RTS】Ok , 今天的内容就到这里了 , 下期再见 。
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